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开局操作蝙蝠侠

作者:名称被占用 | 分类:其他 | 字数:107万

第六十二章 世界第一侦探

书名:开局操作蝙蝠侠 作者:名称被占用 字数:2916 更新时间:2024-11-11 09:22:52

根据档案记录,那晚那间酒吧无人生还,甚至包括酒吧的持有者。

事实证明了,纵然是江都地下世界占据半壁江山的大佬,传闻一手遮天的家伙,他的命也就只值一枚子弹而已,和其他人没什么不同。

酒吧大门最后一次打开,浑身浴血的罗世元缓步走出,宛如来自地狱的修罗。

他身上大概有七八个弹孔,有的还在往外流血,但他本人却浑不在意。他似乎一时没想好要去哪,也可能是有些累了,于是便就地坐在了酒吧外的人行道上,吹着夜晚的冷风,点着了一支烟。

档案表明,那时的他就已经被感染影响了。

只不过报告撰写人在档案里也提到,推测罗世元当时自己应该是没有察觉这一点的。那一晚他可能最初根本就没想过能活着从那间酒吧出来,更可能只是想着死得其所,给自己找个合适的坟墓。

可能正是因此,撰写人在对象的精神评估里加上了一条:可能存在自我毁灭倾向。

也就是在那一夜晚些时候,罗世元遇到了特勤疯人院的特工。在通过生理和精神双重评估鉴定后,正式加入了疯人院大家庭。

也就是在那之后,他更换了身份。那一夜治安署的罗世元死了,他作为特勤九处的罗亚军重获了新生。

这过程楚诚从具体档案变更的记录里查询了一下,总结发现大概可能就类似前世某国大名鼎鼎的“证人保护计划”。大致意思就是给证人把过去的一切都抹掉,换上新名字新身份到一个全新的地方开启新生活。

只是这计划在现实中可能确实卓有成效,但在那些一天不黑自家ZF就浑身不舒服的丑国大片里就不是那么回事了。

电影里你可以看到加入证人保护计划的有头有脸的角色最后似乎总是摆脱不了被过去找上的命运。这计划从名字上给人感觉就有点像钢铁侠的反XX装甲,正如众所周知反XX装甲往往都反了个寂寞,证人保护计划突出的也就还是那个“你都保护了些什么.JPG”。

罗亚军的事现在暂时也还不好说。从第四分局的录像上看这次事件也搞不好会和他的过去有什么关联。

但不管怎么说,现在还是得先找到他。

从服务器里弄到了自己要的信息,楚诚姑且先断开了连接。

但撤出大楼前,他还想去另一个地方。

今天早些时候罗亚军探员从这栋楼里逃了出去。刚刚在外围用侦探模式扫描楼栋结构时,楚诚就在三楼外围的玻璃上发现了一个裂口。

很显然罗探员是从那个地方破窗跳下去的。

楚诚耐心地等到在三楼跳窗现场巡视的保安离开,接着才操作蝙蝠侠从破窗里钻了进去。

此时房间外已经拉起了警戒线,现场被封锁了起来。地毯上零散地落着玻璃碎渣,空气有些潮湿。

抱着试试看的心态,楚诚进入了蝙蝠侠第一视角的侦察扫描状态。用视野正中的扫描框对准了地面上遍地的碎渣,按住鼠标右键尝试扫描。

这是蝙蝠侠的另外一个特别能力,那就是现场勘查。

这同样也是在阿卡姆系列里就出现过的能力。蝙蝠侠的“侦探视觉”里有着“侦探”这俩字,那自然得和其他游戏里同僚的什么蜘蛛感应鹰眼模式野兽嗅觉之类的区分开。

蝙蝠侠的故事最初就起源于侦探漫画,他本人也有着DC世界最强侦探的头衔,所以漫改游戏里也有意将侦探元素还原了出来。

只不过蝙蝠侠游戏本质上是动作游戏,还是带有幻想特色的超级英雄题材动作游戏,所以混杂在其中的侦探元素,那就好比是混杂在侦探题材作品《名侦探柯南》里的动作元素一样,多少有点玄学加持的味道。

但和隔壁那种灵光一闪真相全靠脑补的柯学侧推理又有点不一样,老爷在游戏里的推理环节他更像是大侦探福尔摩斯和科技狗大户托尼斯塔克的结合,看着就像是披着科技和推理外衣的上帝视角。

就比如说这会儿。

楚诚对着地面上散落的玻璃片扫描后,蝙蝠侠头盔内的第一视角显示器里,房间和玻璃的模型很快被建立。

短短几秒内,屏幕里已经倒放出了玻璃被打碎前的画面。从蝙蝠侠的第一视角可以身临其境地看到全息影像塑成的罗亚军探员的模型从门口冲进了房间,还对着这扇窗户开了两枪留下两个窟窿,接着随着哐啷一声一头撞了出去。

整个过程在蝙蝠侠的视野里栩栩如生,完全就像是他本人在现场亲身经历了一样。画面下方甚至还有个进度条,随着楚诚用鼠标拖动进度条,整个场景可以随时快进倒放或暂停。

他能看到整个过程中的所有细节。

这种直接回看倒放型的现场勘查能力当年在阿卡姆游戏里就给楚诚震撼了一把。

你要说这是勘查推理吧,好像确实有点超出那范畴了,其逆天程度反而有点向着传说中的神通“天眼通”发展的趋势。

但要说他不是吧,他好像还真有那么点考究。

钢铁侠3里斯塔克就曾用过类似扫描犯罪现场进行全息建模来进行高科技现场勘查的手段,大侦探福尔摩斯更是有着“从一滴水推测出尼亚加拉瀑布”的勘查能力,同时兼具顶级侦探能力和超级黑科技的蝙蝠侠有这能耐还真不是完全没可能。

所以玩家所看到的犯罪现场全息重放它可能也不完全是黑科技的还原,而可能是蝙蝠侠个人对现场现场勘查后脑海中建立的模型和他的高科技设备相结合,以最简单直观的上帝视角放映模式呈现给玩家。

因此玩家得以靠傻瓜式的操作扮演一个超级侦探。

蝙蝠侠从窗户里跳下去,张开斗篷降落到了坠落点附近。

尽管罗亚军跳下后留在地面上的玻璃已经被人清扫掉了,但侦探模式的扫描仍然能还原出他坠落的影像。

地砖在他坠落的轰击下略微开裂了些许,蝙蝠侠的第一视角里甚至还能从地面上看到血液反应的痕迹。

鲁米诺反应是刑侦里常会用到的知识。犯罪现场的血迹无论是被擦拭还是清洗过,靠鲁米诺反应都能看到血液被溅射到的位置产生蓝色荧光。

这本来是常规刑侦使用的招数。而且一般来说被检测的血迹发光只会持续约莫三十秒,周围环境还不能太亮。

但到了蝙蝠侠这里又不一样了,他侦探模式一开,头盔里启动了某种又是让楚诚“我不懂但是我大受震撼”的新功能,于是遍地都能看到干涸血液留下的荧光反应,一路就朝着停车场的方向延伸而去。

所以有时楚诚真觉得什么红外成像夜视啥的科技根本都是伪装,老爷头盔里的视觉传感器技术说白了其实就一句“Black sheep wall”,科技只不过是开挂的伪装。

罗卡交换定律提出,但凡物体接触必定会产生转移现象。多数人根据影视剧留下的印象以为只要戴上手套隔离指纹就万事大吉了,其实并非如此。痕迹学认为人走过之处必留痕迹,而这里指的可不仅只是指纹和交银,还有嫌疑人留在现场的头发、工具留下的痕迹、刮去的涂料、遗留的体液甚至是衣物的纤维。

蝙蝠侠这侦探模式的各种功能正是以这理论为基础打造的。

到停车场荧光反应越来越少了。楚诚猜测应该是罗亚军走到这儿时他特异者的身体自愈得也差不多已经没再出血了。

但蝙蝠侠还是成功追溯到了一个空停车位上。很可能那个位置上原本停着的车就是罗探员驶离的载具。

这次用侦探模式再对车位进行了扫描,可出乎意料老爷那疑似开了作弊码的侦探视觉居然碰了壁。

“侦探视觉无法扫描车胎印记。”

蝙蝠侠的声音响起,不过那应该是说给玩家听的心理活动。

这倒让楚诚有点意外。他都已经接受了蝙蝠侠这写作侦探读作看剧本的开挂视角,结果现在没想到居然还有他的挂都搞不定的线索?

但紧接着就听蝙蝠侠继续了。

“我需要蝙蝠车的扫描仪进行进一步追踪。”

楚诚:“......”

啊这......

闯到人家基地里来偷情报也就算了,把那跟坦克一样拉风的蝙蝠车直接开到人停车场里来,这不太好吧?

这要是都没人发现,那真得是阿卡姆同款保安团队呗?

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