扫码手机阅读

我在游戏中补漏洞

作者:沧海浪花 | 分类:穿越 | 字数:111.3万

第191章 杀人取宝与盗墓的区别

书名:我在游戏中补漏洞 作者:沧海浪花 字数:3490 更新时间:2024-11-16 12:10:02

5分钟后。

“咔嚓。”

最后一个想张嘴咬人的骷髅脑袋被甘帕德不客气地一脚踢飞。

“咚,咚,咚。”

骷髅脑袋在石板间接连弹射。

这很丢亡灵们的面子。

不过并没有亡灵冲出来为同伴复仇,因为:

“这附近的亡灵怕是都死在这里了吧。

“我发财了。”

高登从地上左边捡一块鬼魂掉落物,右边拾一把骷髅骨粉,激动地像是一个进入宝库的新手冒险者。

“陵墓外围的推荐等级...就暂定为10级吧。”

一开始亡灵们看见火折子就像飞蛾般扑了过来,想要杀死入侵者;

但等它们到后才发现这不是单纯的火折子,而是一个捕虫草。

很快这些鬼魂与骷髅都被曼尼与甘帕德消灭殆尽。

(如果单纯地论杀伤力的话,紫外灭虫灯比捕虫草更形象。)

“快,把墙壁上那些照明石也都抠下来一部分。”

高登还不忘给另外两人派任务。

“一个陵墓里弄那么亮干什么。”

拾完战利品,队伍再次出发。

由于亡灵实力低微,他们只花了20分钟就基本扫清了陵墓第1层;

期间主要的时间花费在对抗陷阱,寻找陷阱而不是战斗上面。

“等等。”

在处理完一个小遭遇战后,曼尼呵住了准备继续前进的羽人。

“前面地下有陷阱。

“在刚才的战斗中,前后都有鬼魂包夹我们;但是骷髅只从后面涌来。”

刺客蹲下身子仔细查看地面,还示意高登将火折子拿近些。

“说明前方的地面可能存在问题。”

“笃笃笃。”

曼尼轻敲地面石板。

清脆的敲击声代表着石板下方存在空洞。

“好,甘帕德你先上。”

高登拉着曼尼后退一步。

“什么?明知有陷阱还让我上。”

羽人不乐意了。

“我们这支队伍能前进全靠曼尼,因此她不容有失;

“而我是她的牌师,因此我也不能有失。”

“那也不能说我是多余的吧。

“我的贡献在咱们3人中还能排中游呢。”

高登表示你这是在内涵我。

“咚咚咚。”

曼尼再次轻敲了两侧的石板。

“甘帕德你只需轻轻在前面地板上一点就行。

“而且你会飞,两侧的石板也没有问题,你不会有事的。”

“好,2票对1票,少数服从多数,小甘你快上!”

“我就说羽人来地下就没好事。”

甘帕德翅膀一振,紧贴着地表向前冲去;

在经过曼尼认为“有问题”的地板时,伸出右脚如蜻蜓点水般轻轻以扒拉;

接着整个人不减速地继续向前冲去。

“嗒。”

被羽人点过的石板裂成两半向下翻转,露出下方尖锐的木刺。

“乖乖,这要是落在上面...”

【直接死亡传送回城市。】

系统接话道。

“那是不是对玩家太不友好了,这类似开门杀啊。”

【那行,作为玩家遇到的第一个木刺陷阱,我会安排一只骷髅小兵在玩家的面前掉下去。】

【之后的陷阱就靠玩家自己了。】

“这个地板好像是安全的。”

还在飞行状态的甘帕德伸出脚尖点了点脚下的石板。

“嗖。”

曼尼轻巧地越过木刺陷阱,平稳地落于羽人身侧。

“你真有种,说跳就跳。”

甘帕德衷心竖起一个大手指。

“这点距离我也...我可能还需要助跑。”

高登后退几步,现在就剩他一个没过去。

“咯,咯,咯。”

一连串的骨骼碰撞声在通道中响起。

一个之前被打散的骷髅正在重组,散落的白骨仿佛有磁力相互吸引般向它身上靠近。

“我去!”

高登心下一惊,脚下骤然发力,一个助跑大跳就越过了这2米长的木刺陷阱。

冲力之大使得他落地来了好几个踉跄,要不是甘帕德及时扶了一把就要摔倒。

同时,曼尼也前跨一步,挡在雇主与骷髅士兵之间。

“嗒,嗒...啊!”

骷髅士兵“复活”后向众人袭来,不出意外地落入木刺陷阱。

“这会应该复活不了了吧,脑袋都被木刺扎穿了。”

甘帕德好奇地探过脑袋。

“应该不会了。”

高登其实已经知道这是怎么回事了,一定是系统搞的鬼。

不出意外的话这个骷髅士兵以后在陵墓中就专门给玩家提示木刺陷阱了。

~~

楼梯口。

高登已经探完了陵墓第1层,系统根据他们的路径画出了三维地形图。

陵墓第1层就是一个简单无比的正方形,一路上都没有岔路,作为副本的开胃小菜最适合不过。

“首领啊,我们消灭了第一层的亡灵,那些家伙短时间不会影响穴居人了;

“照明石也挖了不少,应该可以回去交差了吧。”

看着阴森森的向下楼梯,甘帕德又打起了退堂鼓。

“你该不会是...怕鬼吧?”

高登凑脑袋。

“什么...怕鬼,首领你别乱说啊。”

甘帕德挺起胸膛,大声喊道。

“我堂堂羽人贵族怎么可能...”

“小点声,你把他们都吵醒了。”

曼尼提醒了一句。

“...怎么可能怕鬼。”

甘帕德的最后一句是捂着嘴巴说的。

“没事,这里有我和曼尼,包你无事。”

高登拍了拍羽人的肩膀。

“首领...”

没想到首领竟然没有嘲笑我怕鬼,真是个好人啊。

不对,我根本就不怕鬼...

正当高登的好被甘帕德在心中念叨时,系统跳出来戳轮胎了。

【我记得在场有人在大学时被同学戏称为“鬼屋行李管理员”,是谁呢?】

“我那是看同学们背着书包去鬼屋不方便,主动为同学服务。”

【那我还记得有人去隔壁“黑暗画风恐怖游戏”项目组串门时,推开门却不进去,是谁呢?】

“我那是怕打扰人家工作。”

高登嘴硬道。

“我已经到陵墓第2层了,你们两不下来吗?”

曼尼有些无奈的声音从楼梯下方传出。

她感觉自己是在带着两个小娃娃(累赘)冒险。

(陵墓本身就在地下,那么越往下层数越高是很合理的吧。)

“来了。”

高登与甘帕德同时应道。

不过高登还是留了个心眼,拿着火折子四处看看,确定曼尼已经下去后才走下楼梯;

不然万一发现曼尼此时正站在自己身边一脸惊恐,表示刚才的声音不是自己发的,那事情可就大了。

陵墓第2层的布局和第1层截然不同。

第1层没有岔路,直来直去;

而第2层全是弯弯绕绕的岔路,建地跟迷宫似的。

“我敢说这一定是古时候某位王爵的陵墓,否则没必要弄这么多防盗设施。

“曼尼你经验丰富,你怎么看?”

“我只有刺杀经验,没有盗墓经验。”

刺客没好气地说道。

“这...你以前的雇主就没让你杀掉目标后再拿走某件东西?”

高登问道。

“好像是有。”

曼尼回忆了一番。

她对上辈子的记忆大都是关于刺杀技巧,很少有某个雇主或者刺杀目标;

这说明那些人对她都不重要。

记忆中唯一一个清晰的人就是黑猫刺客中的那个黑发女人。

可惜有关她的记忆并不怎么美好...好吧是后期不怎么美好。

“这就对了,都是从死人家里拿东西,差不多。”

少女顿住脚步,歪着头思考雇主言语里的漏洞;

她感觉这逻辑有问题,但具体哪里不对意识又说不出来。

高登没有注意到少女的举动,他正举着火折子四处看,想找找这有没有壁画什么的可以透露陵墓主人的身份。

“系统你这建模不行啊,这么大的一个陵墓不可能没有故事吧?

“正常情况下不是应该塞进去一大堆有的没的文字资料。

“就是那种粗粗一看介绍了许多,细细品读却发现啥也没说的东西。”

【有道理。】

【我这就发布系统任务,让员工在陵墓中画壁画。】

“...”

“曼尼。”

高登转而唤醒还在寻找“杀人取宝”与“盗墓”的区别的少女。

“你想在这陵墓中画画吗?”

“...啊?”

少女不大的脑瓜子瞬间死机了。

她发现自己无论从哪个角度思考问题都无法复现雇主的脑回路。

“系统,曼尼说她不愿意。”

高登直接拒绝了系统的那个无聊的任务。

【我记得我这个任务是发布给员工的吧...】

对这样欺负一个女孩子的行为,系统都看不下去了。

“都一样,赵公明把任务压给你,你压给我,我再往下压给曼尼。”

这话说得系统也无法反驳。

“前方没有发现木刺陷阱。”

这时,去前方探路的甘帕德飞回来了。

在经历过多次木刺陷阱后,甘帕德已经能提前分辨木刺陷阱了。

木刺陷阱最明显的特点是地板材质和普通石材不同,颜色差异较大;

另外木刺陷阱和正常道路之间也有较大的缝隙。

“不过我发现了这个陵墓主人的一个小爱好:他很喜欢下棋。”

不知道是不是因为害怕,甘帕德在陵墓中的话一直比较多。

“我在前面的墙壁上看到了棋盘。”

“你看到的棋盘是不是像这样一个一个小黑孔整齐排布的?”

高登举起火折子照亮了自己身边的墙壁。

“对对对,就是这样。

“都是只有棋盘没有棋子,可能是棋子被那些亡灵拿走了。”

“不过根据我多年看电影...看戏剧的经验,这个小黑孔不是棋盘,更有可能是...”

高登挠了挠下巴。

“是射箭孔。”

曼尼说着一把拽住高登,将其甩到后方远离射箭孔。

这里只有雇主不能出事。