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原神里退休摸鱼的组团神明们

作者:狂魔mhqs | 分类:穿越 | 字数:466万

第1105章 不容易啊,终于接到了。大胆的尝试。还是可以期待的。

书名:原神里退休摸鱼的组团神明们 作者:狂魔mhqs 字数:4582 更新时间:2024-11-16 15:32:34

终于,终于啊,我终于接到一次官方电话了!

我终于知道接到官方电话是什么感受啦,真是不容易呀。

从去年过年期间开始,先是女武神的电话被拦截,然后是星穹铁道的电话被拦截。

最后是原神期间的电话被拦截。

一直到今天为止,我终于接到了一次官方电话。

而据我的不完全同意。过年期间被拦截的女武神电话大概有三到四个。

星穹铁道的丹恒,姬子,和卡芙卡的电话被拦了。

前不久原神期间的电话,是可莉跟胡桃的被拦截了。

而后我记得好像在此前还有一次女武神拨打电话的那个也被拦了,不过那时候我好像只收到了一个,而且没有显示名字。

而这次,我终于终于成功接到了一次官方的女武神电话。

不过说是接到也不准确,因为出于不知名原因,这次的电话依旧惯例的被拦截了,但是本次拦截却没有阻碍我接到电话。

原因是本次的官方新增了一个机制,就是当我们接到官方电话,因为不知名原因没有及时接听或者被手机拦截机制拦截了的话。

我们可以重新拨打回去那个号码,这个时候依旧能够收听到官方电话的内容。

不过回拨电话只能有一次,而后在女武神拨打电话结束之后,好像还有一段时间可以通过官方公布的女武神电话号码进行回拨。

那个时候也能听到没有接听到的女武神的电话内容。

我不知道你们有没有接到,反正我这次是终于难得的通过这个回拨功能接到了一次。

然后我接到的是布洛妮娅的。

虽然是布洛妮娅的,但是不知道为什么,声音和语气听起来更像普罗米修斯一点。

说是因为熬夜。但是这也太离谱了吧,到底是熬成了什么样子才能发生这种变化?

不过,总归是好事。

我也成功的记录下了布洛妮娅的号码,虽然不知道下一次还会不会以这个号码打过来,不过先记录了肯定没错。

不过好像每次拨打电话的时候用的号码也不一样,这次记录了,似乎对下次也没什么。

但是还是希望记录下来能有点用,起码以后再以这个号码打过来的时候,无论对面是谁,都不会被拦截了。

另外听说这次好像还有崩坏3第二部的主角拨打的神秘人号码。

从目前的反应来看,好像很多舰长都不喜欢,但是我觉得虽然换了主角,但也是没办法的事情。

毕竟总不能让虚三家从此开启一路横推的无敌流。

那不符合米忽悠的美学。

而且从风快三第一部的结局到后宫时期过了八年。

距离琪亚娜和芽衣她们的十年之约还有两年。

这中间的时间肯定不可能的。成为空荡,即便去描述有关布洛妮娅还有芽衣他们如何成为老前辈带领新人的故事,恐怕也不太好写。

这几乎是每一个续作的通病。

老前辈在的话,新人无论遇到什么问题,老前辈肯定都会出手,而老前辈一出手,那这把也就稳了,肯定不会有什么悬念了。

但问题是当年的老前辈们都没有人帮过他们,现在的新人全靠老前辈帮的话,那描写新人的成长故事还有什么意义?

但如果把新来的敌人设定的比老前辈还强,那新人也就不用成长了,老前辈都打不过,新人还成长什么成长,等死吧。

那以上两种方法都不行,就剩下最后一条也是最为人诟病的了。

把老前辈的战力削弱,硬抬新人战力。

这一点其实是最不好的,在目前出现的续作中,只要出现这个环节的,基本都可以说是烂掉了。

只有少数几部作品还能保持着高质量的水准。

削弱老前辈战力硬抬新人的典型就是不可燃之物。

然后这方面处理的比较好的应该就是jojo的续作。

虽然我没怎么看过,但是看了些片段也能看出来,对于老前辈的退场安排的还是很好的。

至少有意义,而不是莫名其妙的就跪了。

然后其实崩坏3应该也会逐渐走向逐渐降低老前辈战力的方式来让新人们出场,就比如后崩时期。

芽衣她们的律者权能因为打败终焉的关系已经逐渐消失了。

这使得她们的力量有所下降,但是依然是非常可靠的老前辈。

对于一些新人们解决不了的任务时,她们也能出手。

同时也不会对新人的成长造成什么太过巨大的影响。

同时因为失去了律者权能的原因,让人们在看见她们时,也知道她们不是那个所向披靡的虚三家了。

因此也就明白,她们也不是那个出场就稳了的老前辈了。

不然就跟最近出的几个主线剧情一样。

布洛妮娅和芽衣出手直接稳了。

琪亚娜更是在月球动都没动过。

要是还按照以前的剧情让这三个一起出手,那估计那个主线剧情就不用玩了,一章结束。

所以我觉得如果崩坏3的故事还想继续的,肯定是需要别的故事来填充这几年的空缺。

第1105章 不容易啊,终于接到了。大胆的尝试。还是可以期待的。

换主角可以理解,只要塑造的好就行。

别到时候把老前辈们的战力强行削弱,硬抬新人,那才是真的恶心。

抬不好,真的,不仅续作完蛋,可能连前作也会受到一点影响。

崩坏三也是一个六七年的老故事了。

对于国产游戏而言,已经是一个非常不可思议的进度。

而在国内的目前游戏行业里基本上所有的游戏都遵循着一个发展。

预热,出场,大火,平稳,衰弱,关服。

基本上国内的游戏就离不开这一个发展,甚至很多可能在短短一两年之内就能够把上面的这些步骤全部走完。

而在这两年更离谱的,有的甚至连出场都没出来,就已经直接关服了。

就连许许多多背靠大IP的游戏都逃不脱以上的这些流程。

拿日漫联动来说。

什么一拳超人,火影忍者之类的。

预热有多火,上线有多凉。

能玩下去的,要么是热爱火这个IP,要么就是老玩家。

从头到尾一步一步已经发展习惯了那个游戏氛围,很多新玩家根本就进不去。

甚至包括全球级的IP——初音未来。

国内联动初音未来的游戏不少,有多少活到最后的?

甚至以C社六子为主角的剧情向音游也有不少款。

即便有初音未来这样的顶级IP带着C社六子其余五位,kaito,meiko,len,rin,luka……嗯……

我这么说,圈外人可能不太理解。嗯……我还是把他们的中文给打出来吧。

C社六子的六人,粉丝对其爱称是:

大哥kaito,没有中文名,虽然从发行时间上来看应该是二哥,但因为是VOCALOID的第一位男虚拟歌手,所以也算坐上了大哥的位置。

大姐meiko,中文名是直接音译过来的美可,VOCALOID的第一位虚拟歌手,真正的大姐。

公主殿下初音未来,这个就不用我过多介绍了,虽然已经过去很长时间,但初音未来的热度仍然不减当年。

双子镜音连&镜音铃,设定上其实是两个人,没有前后大小之分,不存在姐弟或者兄妹的关系,但是因为外貌服饰都可以说是99%的相似。所以粉丝们也把他们定为了双子。

后来官方也妥协了,经常在活动和演唱会中把他们两个绑在一起,从而默认了双子的说法。

但实际上这两个人没有血缘关系,倒不如说从最初的故事里更像是两个平行世界中完全不同的人。

女王巡音流歌,这个名字可能对很多人就陌生了,但是她曾经也是mmd区的霸主。

几乎每个mmd都离不开她,至于为什么称呼她为女王是因为形象问题,以及当时她的一首火爆歌曲名字就是《最后的女王》。

加上同人创作和一些歌曲设定的原因,巡音都经常作为女王新出现。

久而久之,她就是C社六子之中的女王了。

虽然现在C社六子看似仍然只有初音还在爆火。

但实际上无论是个人演唱会还是团体演唱会,基本都少不了六个人同台出面的场面。

可以说虚拟歌手的发展就是从这六个人开始的。

一直到后面诞生的弱音,终音,杂音,到国内原创虚拟歌手东方栀子。

然后是一二年YAMAHA公司正版授权的VOCALOID China的VC六人组,洛天依,言和,乐正绫,乐正龙牙,徵羽摩柯,墨清弦。

港澳台地区的心华,星尘,战音。

包括U家的重音和如今的其他虚拟歌手,基本上他们的源头都可以追溯到C社六子。

而VOCALOID在当年因为过于火爆,也被称为V家。

更是在几年里都被二次元确认为二次元十大邪教之一。

而与之同名的,都是fff团,fate等等这种火出圈的IP。

在这种体量下都没能带活那些联动初音未来IP的游戏。

可想而知,其他的游戏是什么样子了。

以大IP的名号制作的游戏,我印象里除了fate之外。

可能只有约会大作战,赛马娘这些活的比较好。

但是考虑到国内制作的话,应该只有约会大作战了。

所以像崩坏3这样一步一步打造着自己的IP,还能活下去并且完成续作的,已经是国内史无前例的尝试了。

更多的游戏都是完结,苟延残喘,关服。

就连崩坏2,如果不是遇事不决,世界重启的话,估计也早就是故事完结了。

甚至今年所谓真正的大结局之后,故事依然没有完结。

崩坏2的故事就像无限循环一样。

崩坏三的故事已经是真正完结了。

而一般的游戏,在出现真正完结之后,恐怕只会出活动或者靠卡池之类的续命了。

崩坏三的第二部不仅对于国产游戏来说是很新鲜的,其中换故事,换主角,换地点的行为也十分大胆。

我觉得虽然这可能会对陪伴着琪亚娜她们成长的人有所影响。

但对于整个米忽悠甚至游戏界来说都是好事。

因为一旦这次尝试成功,哪怕失败,能够从中吸取经验。

都意味着,我们所喜爱的那些故事,我们所喜爱的那些人。

都有可能不会离我们而去。

我们也不会再眼睁睁的看着自己的游戏,因为故事的完结而走向下坡路,最后,关服。

我个人很期待这次崩坏3的第二部创作。

虽然不知道我什么时候才能推到那里,但是不影响我期待一下。

不过有的时候也能理解。

很多人为什么不喜欢第二代的原因,是因为他们是陪第一代成长起来的。

已经经历过第一代的人生了,也陪伴第一代成长了。

他们和第一代就像是相辅相成的朋友一样。

这个时候再让他们去陪第二代成长一遍,就不现实了,因为他们已经成长过了。

这个时候再反观第二代,就更像是在看自己朋友,或者自己的孩子一样了。

第一代犯错,就像是你的朋友失意一样,你只会安慰:没关系,朋友,站起来,继续走。

第二代犯错就不一样了,那在眼里就是恨铁不成钢。

也不会安慰,只会说第一代在遇到这种事情时是怎么做的,而再过来看看你第二代?你又做的是什么样子?

就像是在教育自己不成器的孩子一样。

甚至很多当时在第一代那里根本就算不上是苦难的东西。

都有可能在第二代成为打倒他们的致命一击。

没办法,无论什么样的故事,第一代都是无依无靠,他们能依靠的只有自己和自己身边的朋友。

而第二代呢?大多幸福美满,有父母,有亲人,有朋友。

遇到问题了,问前辈。

遇到事情了,跟家人说。

碰到敌人,打不过喊爹妈。

爹妈不死不能爆种。

说到底,第一代只能自强,而第二代有依靠。

自强和有依靠的人在面对难题时的表现可谓是天差地别了。

崩坏三第二部换主角的行为也算是某种意义上避免了这种情况。

虽然看似完全是换了个游戏,但仔细想想,这还是在量子之海里。

在量子之海里的事情,那肯定离不开希儿。

到时候希儿来了,布洛妮娅还会远吗?

布洛妮娅不远了,那琪亚娜和芽衣还远吗?

琪芽都不远了,那剩下的人不也就一个一个登场了吗。

所以我觉得可以对崩坏三第二部怀抱一些期待,因为这是国产游戏一次大胆的尝试。

一旦尝试成功,以后不说所有游戏,起码米忽悠的游戏寿命都会延长。

而崩坏3一直以来的口号:“崩坏不倒,陪你到老!”

也有可能会像那句:“把这个不美好的世界,变成我们所期望的那个样子。”一样。

逐渐成为现实。