原神里退休摸鱼的组团神明们
作者:狂魔mhqs | 分类:穿越 | 字数:466万
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豚猪去世了。姜尸的游戏模板细节补充。入队动画和待机。
(我还说这个月摆烂呢,结果忙活了好几天。感觉比之前还累。
我这三天加起来大概睡了六个小时。
一大堆事情,全都是突发事件。
今天好不容易闲一点,准备来点正文,结果又遇到了一个伤心的事。
我不知道你们还记不记得我在几个月前捡到过一只仓鼠,取名豚猪,然后收养了它。
在我放养式和野蛮式的养法下这只豚猪过得无比健康,虽然中间出了点问题,导致眼睛好像有点感染发炎。
但是总体上远比其他仓鼠活的要健康的多,毕竟连鼠笼里那个给它专门准备的木屋都被它给拆散架了。
那玩意儿在拼装的时候,可是费了我很大的力气才给它拼装到一块,而且连我把它拆散都需要废一点时间。
而就是这么结实的木屋,楞是被它给拆散了。
然后现在也到冬天了,属于仓鼠极其容易去世的季节。
本来我是考虑到的,但是后来发现豚猪过的无比健康,每天晚上把那个跑轮跑的轰轰作响,我在另一个屋里都听的一清二楚。
然后我就没给它搞太多的保暖措施,而且因为在室内温度也不算低,我也没多上心。
结果今天就出事儿了。我早上5点多上厕所的时候,它还在玩跑轮呢。
那跑轮转动的声音可以听出它十分的健康。
然后我就回去睡觉了,结果没想到等我睡醒的时候,呃……它已经硬了。
邦邦硬,浑身冰凉。
虽然根据我的判断来说豚猪应该是已经去世了,但是抱着一丝微小的可能性,赌它是在假死的情况下。
还是做了一些急救措施,但是从中午一直到现在为止。
它都没有任何反应,原本屁股底下多了一摊尿,还让我觉得它可能没死。
结果几十分钟在高温环境下都没有动弹一下,身体也完全没有回暖的迹象。
让我正式确定了它的死亡,至于它屁股底下多的那一摊尿,应该是死后括约肌松弛导致体内废物排泄造成的。
现在我已经把它的尸体收到了一个盒子里,准备明天或者后天找个地方给它埋了。
从3月26号开始收养的,好像到现在为止已经八个月27天了,还差三天,就满九个月了。
对于一只寿命平均在2~3年的仓鼠来说,这也算是走完了鼠生的三分之一。
而对于初次养宠物的我来说,这也算是一场不错的照顾了,起码在面对如此脆弱的仓鼠还是半路捡来的情况下,把它养活了这么长时间也不容易。
对于我另一个朋友在一个多月内养死了六七只来看。
我这养的已经算是不错了。
豚猪是我养的第一只宠物,不出意外也应该是我养的最后一个,因为以后应该是没什么精力养宠物了。
就连养豚猪也是因为在路上捡到了,周围又没有人认领,所以才带回家养起来的。
现在也算是给这个收养画上了一个句号。
不过因为今天忙活了一天的原因,所以正文是不用想的,但是我带来了新的东西。
姜尸的游戏模板之前缺少待机语音和待机动作,现在又新推出了一个加入队伍的动画。
刚好之前就有过构思,所以今天就一并放出吧。)
首先是补充几条待机语音。
游戏模板的话,待机语音是归类到闲聊里的,但是姜尸之前的闲聊语音并不适合作为待机语音,所以这次重新补充几条。
闲聊·景色
如此闲暇时光,应有一瓮好酒,几名好友,小酌三两杯。
闲聊·时间
时间匆匆而过,从未等过身后之人啊……
闲聊·行动
哎呀,站在这里发呆可不是在浪费时间,只是在精神世界里温故而知新。
闲聊·过客
路过我生命中的人,多如繁星,你我,又何尝不是别人空中的星星。
这是补充的四条待机语音。
至于为什么没有那么暴躁,那是因为在待机状态下就是在发呆。
总体来说是处在一个比较休闲舒适的氛围,在这种氛围下,姜尸肯定暴躁不起来。
然后是关于姜尸的待机动作和入队动画。
因为不会制作,又缺少制作人手的原因,所以统一使用文字叙述。
至于能不能想象的出来,就看各位的想象力够不够丰富了。
首先是入队动画。
这个设计了很多版,现在使用的是这一版,后续的话可能会改。
姜尸入队动画:
神体状态的姜尸悬浮盘坐在半空中,从黑暗中出现,诛邪之暗横放于腿上。
随后黑雾涌现,片刻后消失,恢复人体的姜尸双腿从盘坐状态缓缓落下,站立在地上。
诛邪之暗围绕姜尸飞上一圈,然后被姜尸右手握住,插在地面上,姜尸的左手握拳放至腰腹处。
整体的表现是从冥想思考或者说悟法的状态,变成一个蓄势待发,随时准备战斗的状态。
然后是待机动作,姜尸的待机动作也是设计了很多版,现在也只是采用了比较完善的两版。
正常来说角色的待机动作只有两个,但是考虑到姜尸的特殊性,所以制作了很多个,不过目前比较完善的也只有两个。
姜尸的待机动作一
双手抱怀,站在原地闭目养神。
诛邪之暗在身边释放一些稀薄的黑气,同时微微颤抖。
姜尸的待机动作二
姜尸调整呼吸,肌肉运动,原地随机做出几套不同的运动,包括但不仅限于普通的热身运动,专业的热身运动,军体拳,太极拳,八极拳等不同的部分动作。
然后除了这些之外,还有一个不完善的待机动作三。
姜尸的待机动作三
姜尸双手张开,周身黑暗之力涌动,随后出现数只不同透明怪物头颅围绕姜尸飞行片刻,然后消失。
至于为什么说它不完善,因为在原本的预想中是会召唤具体怪物的,同时会列举出各个怪物的样子。
但是因为工作量太大,所以现在简化为了这个版本。
目前以上这些就是对于姜尸游戏模板的一个细致补充了,后续的话可能还会补充一些其他东西,但是具体看情况。