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星际游戏:玩家们跪求我更新

作者:Morogh | 分类: | 字数:52.9万

第19章 第四款游戏

书名:星际游戏:玩家们跪求我更新 作者:Morogh 字数:2277 更新时间:2024-11-06 02:57:16

新的游戏,许怀瑾准备做竞技类游戏。

【剑(休)走(闲)偏(游)锋(戏)三次了,这次随大流一回!】

而且,许怀瑾也深知,休闲娱乐游戏的游戏寿命,终究还是比不上竞技类游戏的。

毕竟,与人斗才能长久嘛!

不过,她并不准备仿效目前星际里主流的战斗类游戏。

她做过调查,目前主流的游戏里,基本都是获取装备——升级打怪——获取更高级的装备的王道战斗体系,不同的主要是战斗地点和故事背景,有的是一个固定小地图里的战斗,有的是茫茫宇宙中的征战……

许怀瑾在比较了各家游戏的优缺后,决定采用前世看过的一种玩法来制作游戏——“大逃杀”玩法。

武器、防具不再由低级到高级,全看脸;

友方、敌方不再是固定在某个地方等你来“捡”,全看脸;

就连你降生在什么地方都不再固定了,全看——哦这个不是看脸,是看你自己如何选择……

地图选择上,在前世看过的孤城地图和今生看到的星际地图里,许怀瑾选择了前者。

【新鲜的玩法,还是从简单直观些的地图开始吧,广袤的星际地图可以后期更新版本再出……武器和防具简单,游戏空间里有适合的素材……人物模型和载具大概需要找找有没有适合的……】

想到这里,许怀瑾不再浪费时间,嗑了一瓶营养液就戴上头盔躺在床上。

“唔!”又双叒叕被头盔凹进去的一角磕到,许怀瑾暗自咬牙:

【要不是钱全要花在刀刃上,我一定要换一个头盔!】

******

进入游戏空间,在查看了素材库里适合的素材后,许怀瑾开始搭建游戏架构。

先创建一座孤城。

蓝天、绿地、村庄、城市……完整的素材复制进游戏地图后,再自己调整一下,将它们做旧、做破,然后给各种实物加上碰撞体积、被射击损毁后的新形象等。

有了游戏地图,许怀瑾继续在地图上布置关键的彩蛋——武器防具药品刷新点。

这点倒是比较好设置,星网计算能力可比前世的计算机快多了,设置好随机范围,什么空投什么刷新点,分分钟给出无数个方案。

【好像比前世的玩法要难上一些……不过应该不要紧吧?星际人应该早就被战斗类游戏训练出来了!】

许怀瑾将担忧抛到了脑后,继续设计各种道具外型和具体数值。

和她想的一样,武器防具什么的,星际游戏已经有很多模型了,其中很多都放进了游戏空间的素材库,可以拿来使用,只不过,考虑到游戏平衡,她只选择了比较复古的一些款式。

【激光榴弹炮什么的,一发就能清光一条路了,那还有什么游戏体验啊!】

道具类的模型中,只有药品让许怀瑾动了一番脑筋。

没办法,星际医疗发达,包扎上药什么的和前世完全不一样,真受重伤了,直接送进医疗舱里躺几天就好。

【要是精神力治疗也像肉体受伤一样这么好治就好了……】

为了不让自己的游戏里出现玩家受伤后使用“医疗舱”道具,直接在战场上冒出来一个巨大的舱体护住玩家这种搞笑的画面出现,许怀瑾决定还是不偷懒使用素材库里的星际治疗道具,而是自创出前世药瓶、绷带这类回血道具。

至于人物模型,那就更简单了,直接套用素材库里的模型素材,不过,考虑到后期赚钱方案,许怀瑾将人物身上各个部分设计成可随意调整体型数值,和各部分外观可单独修改。

【皮肤外观什么的,那可是最好的氪金点啊!】

需要的道具、模型都设置好后,许怀瑾开始设计游戏各种数值。

人物生命值初始点,被不同武器击中、不同身体部位被击中时,分别受到最高几千、最低几点的伤害。

各种防具具有抵扣伤害的作用,不同的是防御力的高低,人物最终收到的伤害,由武器伤害值-防具防御值+身体各部分不同加成计算得出。

回血道具“药瓶”和“绷带”分成速效低回和慢速高回两种,喝药可瞬间回复,回复数值视药瓶等级而定;绷带需要缠在伤处绑紧这样一个具体动作过程(动作由系统辅助完成,不必担心不会用的玩家把自己绑成僵尸或者缠绕打结)来完成治疗,回复数值同样视绷带等级而定,但整体回复数值均比药瓶要高。

载具是许怀瑾费了最大功夫的设计部分。

毕竟,这个游戏她总不能让玩家使用星舰、飞船、悬浮车这类“交通工具”来移动吧?

在参考了悬浮车的外观后,许怀瑾给自己印象中的“汽车”加上了悬浮车的外观设计,然后设计了人物靠近载具后会显示“是否选择自动驾驶”的选项。

【虽说全部用自动驾驶比较靠谱……但也不能剥夺别人想尝试新载具的乐趣嘛!】

许怀瑾暗戳戳地坏笑起来,期待着游戏上线后各种“车祸现场”。

想到车祸,许怀瑾赶紧重新打开伤害设计面板,在意外伤害上进行了设定。

毕竟,车祸哪能不伤人呢?

除此以外,建筑物在枪战中受了损伤,其中部分碎块打在人物模型身上时,同样算作受伤,扣除人物血条。当然,这类伤害比起车祸啊枪击啊数值小得可怜,但如果是个大残血的倒霉蛋撞上了……

【啊,总觉得这款游戏设计得好开心呢!】

考虑到星际人口数量庞大,许怀瑾对一局游戏的人数上限设定为了一千,同时为了保证游戏体验感,每过五分钟后便“缩圈”一次,逼伏地魔类玩法的玩家不能靠躲着不动赢得胜利。

“缩圈”理由嘛……许怀瑾没有学前世的“毒圈”,而是使用了更容易被星际玩家理解的“宇宙辐射”。

游戏主体内容创建好后,就来到了许怀瑾目前最喜欢的设计环节——氪金模块。

【为了游戏受众面更广,还是游戏免费、道具收费比较好……】

前世被“绿色”、“免费”游戏蒙骗数次,险些将研究机构给她的补偿金砸进游戏里的许怀瑾如是想到。

参考前世玩过的“大逃杀”,她给武器、防具、载具等道具设计了多款外观,然后将这些外观设定成卡池抽取,而抽取需要消耗金币,金币则由玩游戏获得or氪金兑换获得。

【要么够肝、要么够氪、要么够欧,总能得到嘛!】