全民副本:我刷满了BOSS好感
作者:晓来夜笔 | 分类:游戏 | 字数:125.6万
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第454章 冰火灵剑、龙卷风暴!
“总之,先开一个传说宝箱看看吧……”
中场休息的时间还是比较宽裕的,所以李明悠也并不着急,慢悠悠的打开了第一个传说级宝箱。
【开启传说级宝箱*1,获得传说级装备——劲风踏浪靴!】
【劲风踏浪靴】
等级:80
品质:传说
属性:敏捷+、体质+
装备技能:劲风:移动速度+10%!
踏浪:获得在水面行走的能力,且在水面行走时移动速度+10%!
“还不错。”
李明悠满意的点了点头,属性就不说了,十几万的属性对于80级的传说级装备来说基本是标配。
装备技能方面,虽然不是直接增加战斗力,但是移动速度,而且是百分比的移动速度,也算是十分稀有且有用的属性了。
换上这件装备,李明悠又看向下一个传说级宝箱。
【开启传说级宝箱*1,获得传说级装备——黑耀臂铠!】
虽然是叫臂铠,不过按照装备种类划分的话,这应该是个护腕类的装备。
李明悠查看了一下详细的属性。
【黑耀臂铠】
等级:80
品质:传说
属性:体质+、力量+
装备技能:黑耀之力:全元素抗性+10%!
好东西!
抗性这玩意,自然是越多越好,在获得了这件装备之后,李明悠的全元素抗性都达到了40%,冰元素抗性已经有60%,至于光和暗元素的抗性,自然就不必多言了。
这两件装备的属性可以说是相当顶了,直接就让李明悠的敏捷和体质超过了原本更高的精神。
其实说起来,李明悠身上也还有好几件装备都已经许久未换过了,不要说传说级,哪怕史诗级的装备都是提升,只是史诗级装备他现在已经不怎么看得上了,所以有史诗级宝箱索性也就不开了,存着直接换传说级的。
两个装备宝箱开完,还剩下两个传说技能宝箱……
相比起装备,技能显然更加让人期待一些。
虽然李明悠的技能已经有很多,但总体而言还是有些单一了。
到现在也只有冰系、火系、光系、暗系、龙系、血系这六种属性,属性这么少,关键的时候怎么见招拆招?
所以,李明悠比较希望这次能开出点别的属性的技能,丰富一下自己的技能库。
“开始了……”
看着眼前的金色技能匣,李明悠想了想,干脆一起打开。
【开启传说级技能匣*2,获得传说级技能——冰火灵剑、获得传说级技能——龙卷风暴!】
【系统提示:检测到您已有技能冰脉灵剑(史诗级),已自动进行融合进阶!】
【冰火灵剑(可进阶)】
品质:传说级
技能效果:消耗法力值召唤冰脉灵剑和火脉灵剑,对命中敌人造成精神*0.5伤害,每把灵剑存在期间每秒消耗8000点法力值,当前品级最多召唤5把冰脉灵剑和5把火脉灵剑,复数的灵剑一秒内对单体目标重复造成伤害时,后续伤害减少50%。灵剑无持续时间限制,无冷却时间限制!
这个技能是此前的冰脉灵剑的进阶版,在原本的冰剑基础上又新增了5把火剑,相当于伤害直接翻倍,而且也多增加了火元素的伤害,遇到冰抗高的怪物就不会那么尴尬了。
总的来说,算是非常强力且好用的一个技能,无论是清杂还是攻坚的时候补伤害都很好用。
唯一的问题大概就是蓝量消耗了。
十把剑一起的话,每秒就要消耗八万点法力值,听起来似乎还好,但一小时可是要两亿多,这就比较夸张了。
虽然说以李明悠现在的蓝量,大多数时候也用得起就是了。
第一个技能算是此前老技能的升级版,而第二个技能,则就是李明悠心心念念的新属性 技能了,而且恰好是个大范围AOE技能!
【龙卷风暴】
品质:传说级
技能效果:消耗法力值形成龙卷风暴向前方移动,龙卷风暴能够将100米范围内的敌人卷入其中,并对周围500米范围内的敌人产生持续牵引效果,龙卷风暴范围内的敌人每秒受到精神*5伤害,牵引范围内敌人每秒受到精神*2.5伤害,持续时间20S,消耗法力值1000,0000,冷却时间300S!
技能的介绍整的和论文似的,但其实说白了就是分内外圈。
100米范围的内圈,造成高伤害,总计的倍率是一百倍精神,而500米范围的外圈则是一半的伤害,但外圈的敌人后续也可能会被卷入内圈,造成更高的伤害。
而且这个技能不同于常规的范围技能,龙卷风暴在释放之后是会持续往前行进的,实际的技能范围还要大很多很多。
总的来说,是一个非常非常好用的AOE清杂技能。
而且最重要的是这个技能的冷却时间还很短,只有300S,蓝量消耗虽然多了点,但对比起它的优点来说,也就不算什么了。
“很好……”
获得了这两个新技能之后,李明悠此时可谓是异常的激动,迫不及待的想要试用一下了。
但他显然并没有想到,使用的机会来的竟然会这么快,而且如此的令人愉悦……
【系统提示:中场时间结束,下面将进行第四个项目——联盟大作战!】
【规则介绍:联盟大作战项目中,各个联盟的玩家将进行正面对决!项目开始后,所有玩家都将被传送到同一个广阔的战斗区域之中,“击杀”任意其他联盟的玩家将获得1联盟贡献点,最终将按照联盟贡献点数量进行成绩排名!】
【注1:本次作战项目中同一联盟的玩家将获得友军身份,任意伤害和技能不会对队友奏效。】
【注2:每个联盟将分别获得1次设置“盟友”和“仇敌”的机会,被设置为“盟友”的联盟获得友军身份,击杀被设为“仇敌”的联盟成员,将获得双倍贡献点!】
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