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计算机里的万神殿

作者:果果的潘多拉 | 分类:现言 | 字数:47.3万

第53章 逃回元宇宙

书名:计算机里的万神殿 作者:果果的潘多拉 字数:3352 更新时间:2024-11-16 17:02:17

我们八个人终于死里逃生地回到了塔尔塔洛斯的元宇宙空间,每个人都感到一股巨大的喜悦涌上心头。

在刚刚的战斗中,大家都付出了极大的努力,才得以保住自己的生命,坚持到最后一刻。

此时,在这个安全的空间中,我们每个人的呼吸都变得急促而有力,心跳也趋于平静。

“我们肉体还在你叔的魔王殿呢,你那灵魂之墓安全不?”蒂斯才缓过劲来,还躺在地上,就用手拐戳着旁边的阿扎克斯问道。

因为之前的持续战斗,及最后一刻的设结界建封印,阿扎克斯现在已经力竭到直挺挺的躺在修炼大厅的地上,宛如死尸。

“是哦,西斯特也是炼暗黑术的,他要破这灵魂之墓不是手到擒来啊。”诺斯也在旁边附和着,大家对劫后余生的感触看来都还挺心有余悸的。

“咱肉身毁了,回不去和西斯特决斗,那就真的前功尽弃了。”阿林格也开始担心了起来,说着还上前踢了踢躺尸的阿扎克斯。

阿扎克斯被踢的跳了起来。

“你!你!你!”他怒指面前的这三个人,颤着声音控诉道“再不逃窜回来,我们就要被你们几个打死了。还用我叔出手吗?你们就直接帮人家把我们收拾了。”

蒂斯,诺斯,阿林格这才反应过来,穿回来之前,自己好像是被反噬失智了。几个人的脸色瞬间五颜六色了起来,也顾不起自己的肉身了。

“啊······我真的打你了吗?”阿林格走上前去在阿扎克斯上下打量道。

阿扎克斯“哼”了一声,甩开他扶上肩头的手掌又躺倒下去,恢复一副快要死的样子。“我现在是暗黑家族的新王了,我现在的封印是王者之印,他破不了。”躺在地上,还是怏怏的向大家解释了一下。

“既然回来了,大家都在空间好好修整吧,经过这次那么高频率的多轮战斗,大家的体能和灵力都下降到了非常低的极数。“金这个时候来到了大家面前,一身长袍恢复了他空间主人的模样向大家吩咐着。

”特别是蒂斯,诺斯,阿林格和萨若斯,最后受到暗黑反噬,灵魂都要二次修复,不然很容易再次失控。”他补充道。

“那我们什么时候再回去?”萨若斯上前一步提问道。皱着的眉头全是不甘心。

“你们今天在各自的空间里修复疗愈一下,明天我们再为每个人进行重新测评,然后再根据各自的体能数据进行修炼安排。”金回复道。

“魔王西斯特看来比我们想象中还要狡猾且难以对付,我们每个人必须把体能全部恢复到起码能再次灵力共振的程度,才能算稍有一点把握。”他严肃的看向大家。

“大神们这次回来状态好像都不太好吗?”当我趴在电脑前身心疲惫的还在缓神的时候,Warmly正坐在我办公桌对面端着杯子,满脸八卦的看向我。

“啊······”神魂还没完全归位的我看向她,一副状况外的样子。

“你看到内部邮件了吗?金刚公布了《守护者联盟》的游戏策划案。”她倒是不在意我的神游,依旧沉浸在自己的情绪里,对着我兴致勃勃。

看我安全不在状态的样子,她居然绕过桌子,径直走到我的电脑前,帮我打开了内部邮件网页。

《守护者联盟》策划案大纲

《守护者联盟》XR游戏是一款基于虚拟现实技术的多人在线游戏。玩家可以穿越时空,进入塔尔塔洛斯世界,与八个守护者家族相关成员一起挑战黑森林、摧毁摄魂塔、攻打魔王殿,最终推翻魔王西斯特,拯救精神之源枯竭的世界。

游戏主题和背景:

在虚拟现实的塔尔塔洛斯世界中,玩家将与八个守护者家族相关成员一起挑战黑森林、摧毁摄魂塔、攻打魔王殿,最终推翻魔王西斯特,拯救精神之源枯竭的塔尔塔洛斯世界。

游戏目标:

玩家需要先挑战黑森林的魔兽,摧毁摄魂塔,然后进攻魔王堡,攻打魔王殿,最终与黑魔王进行决斗,推翻邪恶的魔王,恢复塔尔塔洛斯世界的和平与安宁。

玩法机制:

本游戏中的所有场景及竞技数据都采用了远古塔尔塔洛斯的现实数据进行孪生复刻设计优化,让玩家能够身临其境地感受到那个神秘而强大的世界。

在玩家选择八个不同的守护家族时,每个家族都会有对应的现实数据加以复刻,展现出真实的特点和技能。在游戏中,玩家将亲自感受和体验这些特色,从而更加贴近于这个虚拟世界。

在PVE元素方面,通过复刻远古塔尔塔洛斯的实际地形数据和建筑,游戏场景将变得更加真实。玩家将在这个虚拟世界中与魔兽进行战斗,挑战自己的实力,提升自身等级和技能。

同时,游戏包括PVP元素,玩家可以在竞技场上与其他玩家进行战斗,争夺奖励。通过复刻远古塔尔塔洛斯的实际数据,竞技场将更加具有真实感和挑战性,让玩家能够在虚拟世界中享受竞技的乐趣。

另外,玩家还可以自由探索塔尔塔洛斯的各个角落,发掘隐藏在地图上的宝藏和秘密。在这个虚拟世界中,你可以随心所欲地探险、交友、战斗,体验到一款完美的XR游戏给你带来的无限可能。

技术实现和硬件设备:

技术实现和硬件设备方面,本游戏将采用虚拟现实技术实现,并通过线上运动平台数据联动交互,与会员的体感式运动器材和运动手环实现游戏体验。

玩家可以在游戏中进行身体运动,通过体感设备的反馈获得更加真实的游戏体验。同时,游戏数据将存储于云端,确保游戏的流畅性和稳定性。这样的设计不仅能够提高玩家的游戏体验,还能够帮助玩家锻炼身体,健康有益。

我们希望通过联动运动平台来打破市场竞技游戏不健康的传统理念,结合新的技术和商业模式,打造出一种全新的游戏方式,旨在改变市场现状,让动运和游戏完美结合,相互赋能,从身心灵各方面给人最愉悦的感受和体验。

我们的设计不仅仅是为了让玩家在游戏中得到锻炼,更是为了创造一种健康、快乐、积极的游戏氛围。通过运动平台的数据收集,我们可以对玩家的身体状态进行监控和分析,从而帮助他们更好地掌握自己的身体状况,以及更好地安排个人的锻炼计划。

同时,我们的平台还将联动其他相关的健康产品和服务,让玩家能够在游戏中轻松地掌握健康生活的知识和理念,并且在游戏之外也能够更好地实践和应用这些知识和理念。

这种完美的结合不仅能够促进玩家的身体健康,同时亦能提高他们的精神状态,使其在游戏中更具有活力和创造力。

综上所述,我们的设计是一种全新的游戏理念,它不仅注重游戏的乐趣,同时也希望通过运动、健康和科技等方面的联动来创建一个包容、积极、共享的游戏社群,从而创造出更好的游戏文化和氛围。

以下是XR游戏《守护者联盟》的工作计划安排:

1. 策划阶段(1-3个月)

- 定义游戏目标和玩法机制

- 确定游戏主题和背景故事

- 分析游戏市场和竞争对手情况

- 确定硬件设备和技术实现方案,包括寻找运动平台合作并做设备及数据对接

- 制定项目进度计划和团队组织架构

2. 美术设计阶段(3-6个月)

- 进行美术设计,包括角色形象、场景布局、道具设计等

- 制作模型和贴图,并进行引擎测试和优化,考虑与运动平台设备的结合

3. 程序开发阶段(6-12个月)

- 进行程序开发,包括玩家AI、游戏逻辑、网络通信等

- 进行测试,修复Bug并进行优化,同时考虑与运动平台设备的接入和数据传输

4. 测试阶段(1-2个月)

- 进行内部测试,检查游戏操作和玩法是否流畅,包括与运动平台设备的使用情况

- 进行外部测试,邀请志愿测试人员参与测试,收集用户反馈意见

- 修改和完善游戏内容和整体性能,根据用户反馈意见调整与运动平台设备的结合方式

5. 上线和推广阶段(3-6个月)

- 上线游戏并进行推广,包括网络营销和线下推广,展示跨界合作部分,吸引更多玩家关注和参与

- 收集玩家反馈,根据用户反馈意见持续改进游戏品质和与运动平台设备结合的方式

- 进行运营和维护,保证游戏稳定性及用户体验。

以上仅是一个大致的工作计划安排,具体时间和进度安排还需要根据项目实际情况进行具体调整和规划。同时,在进行每个阶段的工作时,还需要注重团队协作和沟通,以确保项目能够按时高质量完成。

当我目瞪口呆的看到金的这个工作交待与安排的邮件的时候,已经不能用五体投地来形容我心里的感受了,金这样的AI机器人果然不能用人类的效能和逻辑来思考啊。

回想这段时间 ,金带着我一直处于一个充满挑战和不确定性的环境中。经历了各种危险和困难,看到这个策划案和工作安排后,我感到非常激动和满足,从未有过的感受到自己做的事情那么的有价值。

我满血复活的看向Warmly,“看来,我们开始要有很多事情做了。”