网游之神级职业玩家
作者:龙猫不吃鱼 | 分类:游戏 | 字数:110.7万
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第5章 第一只怪
现在姜念柠身上是一毛钱都没有,20银币一瓶的初级回复药剂更是连想都不敢想。
药剂还有数量,唉!看来,想要完成这个隐藏职业的任务果真不是那么容易的。
告别了村长,姜念柠走出了月民之村,外面也是灰蒙蒙的一片,能隐约看到周围都是山脉,这个小小的月民之村就在诸多山脉的围拢之中。
右上角是大地图,玩家可以看到自己的位置以及周边的地形情况。
姜念柠先分析地图,嗯,目前,能看到的唯一村落就是月民之村,地图四周也被大片雾气覆盖着,需要探索才能揭开其真面目。
但毫无疑问的是,距离月民之村越远,遇到的怪物就越强大,对于现在只有0级的姜念柠来说,也越是危险。
不能死亡,不能死亡,死亡一次,这任务就直接结束了,浪费时间,什么都得不到,这可不是他想要的结果。
反正任务没有时间限制,慢慢刷就行了,一切求稳!
姜念柠就在距离月民之村最近的山林寻找怪物。
不远处,一只独眼狼立刻吸引了他的注意力。
单身怪物,目标确定,就是你了。
杀怪前,当然要先分析属性。
【独眼月狼】(普通怪物)
等级:3
生命值:190
物理攻击:19~22
物理防御:14
魔法防御:3
介绍:游荡在月民之村附近颇为常见的怪物,据说是月狼王的后代,隔了几个时代,其实力已经大幅度退化了,但依旧保持着很强的凶性,遇见的话,千万不要大意,否则可是要丧命的。
对比一下自己的属性,妈的,几乎被全面碾压了!
不过不慌,玩家的主观能动性是很强的,杀一只狼,肯定不难!
就是这样。
手握木枪,姜念柠极速奔走,这游戏似乎没有敏捷和速度这一说,全靠玩家自己的行动力和反应能力,也就是说,很吃操作。当然,如果有好装备的话,肯定是能提升速度上限的,比如脚下多了一双牛逼的战靴,可惜现在没有。
还是那句话,一寸长一寸强,长枪毫不留情的对着独眼月狼的皮肤刺了过去,溅出一小片鲜血,独眼月狼嗷了一声,痛的不得了,但是头上只浮现出了一个-5的红色数字。
伤害多少有点儿感人。
不管那么多,挑、刺、横划、反手再刺。
-4!
-5!
-4!
-15!
幸运值高是有好处的,第四次的反手刺打出了暴击,之前游戏海报上其实介绍的东西并不多,也没说暴击打出几倍伤害,现在看来,是3倍,普通攻击的伤害数值为基础红色,暴击则变成了深红色,像是浓稠的血液一样,看上去很真实,观看者甚至可能会引起不适。
但姜念柠并没有这种不适的感觉,毕竟,年少轻狂的时候,他也是往网游的,虽然,只是在网吧。
身临其境,让他更兴奋。
嘿!嘿!杀!
噗嗤!
独狼月狼也不是孬种,趁着姜念柠兴奋的不知所已的时候,一爪子挠了过去,而就在它爪子落下的时候,姜念柠的身躯表面泛起了淡淡的月光,而这一爪子也正中它的腹部。
-20!
“啊!”
山林之中,传出一声杀猪般的惨叫。
“卧槽!卧槽!好痛!这尼玛什么级别的痛感?!”
姜念柠一下子被打懵了,就在他准备看状态栏的时候,独眼月狼又扑了上来,不能看了,先躲再说,杀完这只狼再看状态!
嗤!
破风声响起,独眼月狼的爪子在姜念柠腹前扫过,并没有击中,当Miss从头上飘起的时候,姜念柠已经展开了疯狂的反击。
长枪当棍使,连续不断的朝独眼月狼的身上猛甩猛撞!
砰砰砰……
-2!
-2!
-3!
……
最后一枪力道尤其大,再一次打出了暴击,但伤害只有9点。
枪头没有刺中对方,所以带走的生命值也不是很多,但好在只是顺手反击,攻击次数频繁,且能将对方击退,强行拉开双方距离。
独眼月狼被打的很惨,已是伤痕累累,当它再次发动攻击的时候,姜念柠能够很明显的感觉到,它的速度比之前慢了一些。
是受伤的缘故。
……
这独眼月狼原本生命值是190,现在血条少了近三分之一,已经没有之前那么凶了。
唰!
身体微微一侧,再度Miss掉对方的攻击,姜念柠信心暴增,反击,反击!
一连串的攻击下来,独眼月狼的生命值只剩下20%,而这连续攻击的期间,姜念柠的血条也下的很快,毕竟,对方的攻击虽然不频繁,奈何攻击力猛啊,独眼月狼可以频繁失误,但只要击中一次,就够他喝一壶的了。
在损失了62点血量以后,进入游戏的第一只怪物被他斩杀。
系统提示:你击杀了独眼月狼(普通怪物),获得了经验值39点!
系统提示:恭喜您成功击杀了第一只怪物,获得了相应经验值,杀怪是提升等级极快的途径之一,要想畅游神界,必须将自己的等级提升再提升哦,经验值介绍系统已经开放,您可以点击查看,根据实际情况调整自己的杀怪策略。
经验值介绍……这玩意儿还需要介绍吗?
打开看一下,到底有什么名堂。
别说,还真有。
经验值介绍系统,主要介绍三点内容。
第一:职业等阶不同,升级所需要的经验值不同。隐藏职业升级所需要的经验值量是普通职业的两倍,唯一隐藏职业升级所需要的经验值量是普通职业的三倍。
第二:经验值获得量。当玩家与怪物等级相同时,击杀怪物可获得该怪物100%的经验值;当怪物等级超出玩家1级时,被击杀以后,玩家可获得的经验值量为基础经验值×(1+10%),怪物等级超出玩家2级时,被击杀以后,玩家可获得经验值量为基础经验值×(1+20%),以此类推……
第三:组队经验值分配。当队伍中只有两人时,击杀怪物以后,每人可获得的经验值量为基础经验值的75%,当队伍中有三人时,每人获得的经验值量为基础经验值70%,三人以上统一为65%!
BOSS级生物不按照上述分配经验值。
具体如下:两人组队时,给予BOSS最后一击者,获得80%的经验值,队友获得60%的经验值。
三人及三人以上组队时,给予BOSS最后一击者,获得70%经验值,其余队友获得40%经验值。
似乎,还算合理。
……