三国:出来混要讲家世,你算什么
作者: | 分类:游戏 | 字数:106万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第1章 初入鸿图
冷月锁秋空,寒星点点似梦。夜风吹来,匍匐在茅草丛中的杨陵不禁感到一丝寒意。
几声犬吠声传来,杨陵警惕的循声望去,不远处的村落在月色下显出模糊的轮廓,如同一幅静谧的田园画卷。
但此刻,这幅美好的画卷顷刻间便被男子的惨嚎,女子的悲鸣,以及孩童的哭喊与杂乱的马蹄声撕裂。
一群流寇开始在村子中肆虐。
面对世界经济的下行与失业人口的增多,为了避免社会矛盾计划于不稳定,在各国政府的推动下,由腾龙集团、花薇科技,以及米国菲斯布科三家世界科技巨头联合打造的元宇宙虚拟现实游戏【鸿图之志】正式面世。
全球玩家可以通过公开发售的游戏设备【鸿图之舞】体验游戏,而开发商也非常人性化的设计了两种体验模式,“沉浸式体验”与“模拟操作式体验”,两种形态可以根据玩家的诉求自由切换。
为了满足两种体验形式,【鸿图之舞】的初始状态是一块柔软的屏幕,通过对屏幕上的体验形态进行设定,可以变换成与玩家面部贴合的面具形态,并通过对脑部神经进行扫描绑定,以神经模拟的形式让玩家进入游戏去真实感受波澜壮阔的【鸿图世界】。
而另一种形态也就是【鸿图之舞】的初始状态,其功能与手机类似。
虽然功能相同,但是体验感天差地别,这样的设定是方便玩家随时随地可以体验。
因为沉浸式体验过于真实,而且痛感只是降低到了70%,这对于心理承受力较弱或者有心脏病的玩家不太适合。
【鸿图之志】庞大的世界架构包含东亚赛区、中西亚赛区、欧美赛区,以及非洲,四个赛区。
而东亚赛区有包含华夏与岛国两个分赛区,中西亚又分为印度与中东赛区,欧美赛则分为泛地中海与东欧赛区,非洲则相对简单没有做细的区分。
恢弘的历史剧情包含了华夏三国、岛国战国、欧美中世纪、非洲中古时代等区域最热的历史背景。
高度自由的游戏设定没有职业限定,系统通过扫描玩家现实身体素质生成游戏人物,在通过算法随机生成玩家初始传记与【身世任务】来激活主线任务。
鸿图世界没有升级和加点,玩家通过自身锻炼探索、NPC传授、非凡奇遇、系统奖励、游戏任务等途径获得相关功法典籍与游戏物品来强化自身。
也没有氪金充值,所有人都在同一起跑线,凭借自身才智与谋略来战胜对手,绝对公平。
当然,拥有奇遇的人例外,毕竟运气也是实力的一种,就比如趴在草丛中装死的伏地魔杨陵。
杨陵的【身世任务】属于万中无一的隐藏特殊任务【传奇士族:汉末杨氏】,并且出生便拥有一枚系统奖励的世家子弟专属的50格纳物玉佩,玉佩中随机生成【领地令牌】【将令】【汉帝宝库令】【资源大礼包】。
而杨陵的凤鸟形状通体透亮的玉佩中居然躺着一枚【名将召唤令-天阶】,同时还存储着能够用于领地建设的【资源大礼包】。
只是他必须完成身世任务后才能使用,现在他只能眼馋。
当然,越稀有的任务,与之匹配的是奇高的失败率。
就在一刻钟前,杨陵与其他三位玩家出生在光和六年(183年)的大汉帝国荆州江夏郡竟陵县七台乡外。
四人一人农夫打扮、一人猎户打扮、一人商客打扮,杨陵则是一身学子长衫。一番短暂的交流后,知道大家都七台乡人士,需要进入游戏中七台乡的宗祠中完成【身世任务】。
还没来得及互通姓名,就发现一群山贼马匪冲入村。要是在完成【身世任务】前村子没了,那他们五人就只能沦为流民。
汉代流民的境遇有多艰难,【鸿图之志】中的流民就有多悲惨。官府可以抓捕流民开矿做工,地方豪强可以肆意豢养为奴为婢动辄打杀买卖。
其余三人心急如焚,妄图潜入村子,结果还没进村口就被流寇发现。赤手空拳哪抵得过凶悍的流寇,结果可想而知,三人片刻就去重生了。
【鸿图之志】这款游戏对于死亡的处罚极其严重,如果是领主玩家身亡,那么他的势力除了会面临其他玩家势力的威胁之外,如果领地顺位继承者是NPC,且忠诚度不高,那么极有可能发生叛乱。同时,所有职业死亡,自身习得的功法技能都会随机遗忘。
当然,也有好的一点,那就是光脚不怕穿鞋的,早死早超生。
但对于老阴B伏地魔杨陵来说,山贼的刀砍在身上也是很痛的,痛感只是降低了那么一点。而且死了不要紧,任务重置那就悲剧了,赌狗杨陵断定这个【传奇士族:汉末杨氏】的身世任务一定耗尽了他所有的运气。
一旦他死亡,任务消失那么传奇士族的天赋也会随同消失,虽然不知道天赋是什么,但绝对是逆天的存在。此外,玉佩里的【将令-天阶】【资源大礼包】也有极大的概率会消失。欧极转非嘛,这个道理大家都知道。
汉末能称得上传奇士族的不多。大汉皇族刘氏、四世三公的汝南袁氏、江东四大家族、颍川荀氏、还有同为四世三公的弘农杨氏。
而杨陵的身世任务并非弘农杨氏直系,而是【传奇士族:弘农杨氏旁系-竟陵杨氏】。当然了,都是属于说出那句“天知地知你知我知”人称“关西孔子”“四知先生”的大汉宰相杨震和汉末嘚瑟男杨修的家族,只是有直系和旁系之分。
杨陵唤出人物传记,一本古朴的长卷浮动于虚空,紧接着慢慢展开。
姓名:杨陵
籍贯:大汉荆州江夏郡竟陵县
身份:竟陵杨氏第二代家主(未考证)
领地:无
声望:寂寂无名
血脉传承:???
筋骨强度:力能宰鸡(反映体质强弱)
武学造诣:乱抡王八拳(反映武力强弱)
兵法谋略:一脸懵逼(综合反映领军作战行军、布阵、排兵、临阵决断等。)
政务通达:一脸懵逼(综合反映领地治理能力。)
人物评价:虽为草芥,然璞玉其中。当心存凌云之志以待天时。
“乱抡王八拳是什么鬼?好歹大学报过散打选修,虽然没去上过课。兵法和政务这个一脸懵逼是什么意思?这个评价太欺负人了。”杨陵长叹一声,心中顿时有种无力感。
现实中他是一名刚刚参加实习的应届毕业生,身高180CM,长相清秀算不上帅气也不丑,唯一的特长有点小文采,喜欢阅读历史典籍。除此之外,平平无奇。
他的【筋骨评价】【武学造诣】算是现实的真实反映,可能是那个【鸿图之舞】游戏终端面具对大脑进行了扫描,杨陵不得不再一次感叹科技的强大。
在鸿图世界中,人物、宝物、战马、特殊建筑等要素的综合评阶划分,从高到低依次为天阶、地阶、玄阶、黄阶;
而所有的人物,不管是历史人物还是玩家都通过【四维评价】来反映人物各项能力的强弱。
四维评价之中···
筋骨强度:反映身体强度,即体力、肌肉防御、爆发力、气血、灵敏等身体素质的评价;
武学造诣:反映人物武学招式的熟练度,学习功法的领悟速度等技能伤害的评价;
兵法谋略:反映人物战略谋划、临阵决断、行军布阵等能力的评价;
政务通达:反应人物的领地治理,内政加成等因素的评价;
而四维评价由弱到强中
筋骨强度:力能屠虫、力能宰鸡、身强力壮、体壮如牛、搏虎屠熊、开山移海;
武学造诣:乱抡王八拳、初通皮毛、百人斩、破千军、万人敌、神将;
兵法谋略:一脸懵逼、初通皮毛、心领神会、独当一面、当世名将、天纵奇才;
政务通达:一脸懵逼、初通皮毛、心领神会、独当一面、治世能臣、国之宰辅;
每项维度分为六等九阶,当其中一项维度达到就九阶巅峰之时,通过一些或内或外因素的影响可实现上一境界的突破。
杨陵的面板确实非常符合“草芥”这个词。
随着杨陵意念一动,脑海中的画面跳转为主线任务。
【传奇士族】
任务目标:鸿图之志
完成条件:家主继皇帝位
【第一章:声名鹊起】
第一环:寻回族谱
完成条件:进入荆州江夏郡竟陵县七台乡祖祠,并寻找杨家族谱中你的字,并在系统中进行添加;
任务奖励:激活家主身份,激活族谱功能与血脉传承;
任务失败:永久失去此任务,身份转为流民;
这个任务虽然看过多次,但看到那句“家主继皇帝位”还是会让他心跳加速,呼吸加重。
而此时的杨陵,心中已有定计。