00后老板上岗,气哭全网企业家
作者:怼怼呐 | 分类: | 字数:107万
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第439章 策划部分流。
杨黎进到会议室的时候差不多是九点四十分左右,所有的高管们都已经到场就位了,就等杨黎一个人了。
入座之后,杨黎简单的做了一个抱歉的开场白,然后便直截了当的开始了今天会议的正题。
“陈经理,今天应聘的人怎么样?我这边招的那些人都到了吗?”杨黎看向斜对面的陈经理问道,这也是他今天最关心的问题。
一方面比较关心节目上除了王楠之外的另外两个人都到了没,另一方面就是关心自己在节目上发表的那些言论到底有没有好的效果。
陈经理点了点头,“都到了杨总,第一个到的是陈琳,第二个,不对,任佳和李文昊是一起来的,他们三个我这边都走完面试流程了。”
“陈琳和李文昊那边的话我都安排正常入职了,然后任佳的话,因为有点特殊嘛,所以我让她先等等,等等看看你这边有没有什么安排。”
杨黎闻言点了点头,“好的,我知道了,其实也没什么安排来着,算了,结束之后跟她聊聊也行。”
说完这句话后,杨黎看向众人紧接着说道:“是这样的,我准备成立一个新的公司,这个公司专门用来做动画,大家也应该知道我在上一期的节目上吸纳了一个动画方面的人才。”
杨黎暂时没有说出动漫这个概念,毕竟众人都没有听过动漫这种说法,这个世界也没有这种概念,所以这个名字对他们来说是有点陌生的。
“你们对此有什么看法吗?或者说你们有什么想法之类的,说出来我们大家讨论一下。”
杨黎这句话说完后,就见一众高管们彼此间互相对视了一番,紧接着就是一个个的接连摇头,最后,大家的一致回应都是没什么想法和意见,支持杨黎的这个决定。
“行,既然大家伙都没什么意见,那就这么愉快的决定了,然后,这个新公司的成立问题就交给张副总了。”
杨黎说完后看向身旁的张副总。
张副总随即点头表态道:“没问题杨总,我保证很快就注册下来。”
“只是注册下来还不行,还要将所需要的设备跟物资之类的也尽快备好,不能浪费人才,知道吗?”杨黎说道。
张副总一脸认真的点了点头,“明白杨总。”
杨黎也点了点头,然后看向乔乔的方向说道:“乔姐,财务部这边一定要配合好张副总。”
乔乔也是一脸认真的表态道:“好的杨总。”
“行,既然你们都这么爽快,那这个议题就过了,我们进入到下一个议题吧。”
说完这句话后,杨黎看向戚悦晴的方向说道:“晴姐,《劲舞团》的进度如何了?这周可以了吗?”
戚悦晴闻言点了点头,“策划部这边应该没什么问题的杨总。”说完这句话后,戚悦晴偏过头看向身旁不远处的白华。
“应该没什么问题的吧白总监?毕竟我们策划部这边该做的已经做的差不多了。”
突然被点到的白华微微一愣,随即赶忙说道:“没问题戚总监,运营部也绝对不会掉链子的。”
戚悦晴点了点头,然后目光看向主位杨黎的方向,杨黎也随即回应式的点了点头。
“可以,那就策划部这边弄完之后晴姐把包给我,我来过一遍,没什么问题了我这边再交给白总监。”
杨黎说完后,戚悦晴和白华相继点了点头。
“好的杨总。”
“没问题杨总。”
“ok,那这件事也过了吧,下一个议题继续吧。”杨黎大手一挥直接下一个议题。
“下一个事情,关于策划部这边进行部门分割或者说是分流的事情,对此你们如何看待,讨论讨论吧。”
说完这句话后,杨黎眼瞅着众高管一脸疑惑的样子,这才想起来这事好像就跟主要的陈经理他们聊过,没给别人通过气。
“啊对,我简单的说一下这个事情啊,就是说,策划部现在一整个部门一起负责我们要开发的所有游戏,然后,随着以后游戏越来越多呢,到时候可能会出现一些问题,比如说所谓的能者多劳,但是这些多劳的能者在别的地方需要他出手的时候他腾不出手怎么办?如此一来就会大大的影响整体的效率,当然这只是其中一点。”
“总之呢,结合这些个问题,我和晴姐商量出了一个解决方式,那就是成立类似于单独的工作室一样的策划部分部,做到一种术业有专攻一样的效果,最后大概就是,这个部门负责一个游戏,那个部门负责一个游戏,大概是这样子。”
“你们觉得可行吗?讨论讨论吧,最好今天就能确定下来,因为,我们需要人事部这边配合同步招人,针对性的招人。”杨黎说完后看了眼陈经理的方向。
陈经理随即点了点头,然后说道:“我觉得这样分割一下其实挺好的,比如说,我们现在需要同时研发多个游戏,那这样分配之后,我们就可以将这些游戏一个个的分给分割后的各个部门去完成,效率应该会高不少,同时人员方面的出力也能相对均匀一些,公平一些。”
陈经理说完后,杨黎身旁坐着的张副总也紧接着说道:“我也觉得这样可行,比如说我们现在手底下有多款需要开发的游戏,《劲舞团》就先不说了,完成度已经很高了,而且,这款游戏的大功劳肯定是小野和一鸣的,这个自然不用多说,大家也都看得见。”
“但是之后就有必要以集体的形式来分配了,比如说分出两三个工作室,然后让他们分别负责一款游戏的研发,就像是我们现在正在研发的三款游戏,就可以分配出去了,分别分给三个工作室去专注的开发,之后根据各自负责开发的游戏的完成度再来评估各个工作室擅长的方向,以此来决定以后他们各自偏向哪一方面游戏的开发。”
“就比如我们现在正在研发的三款游戏,各有各的特点,首先就是《地下城与勇士》,这款游戏更加的注重故事性,在故事性方面,这款游戏绝对是一个大体量的游戏,也很复杂,这一点毋庸置疑。”
“然后就是《绝地求生》了,这款游戏故在事性上面比较欠缺,但是呢,它也不简单,因为它要很注重写实方面,整体的画面啊,操作反馈啊之类的,总之就是这款游戏主打的就是一个真实。”
“再一个就是和《绝地求生》要同期开发完成的同类型手游了,目前正在开发的这三款游戏大概就是这三种特色。”