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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第153章 我想回来玩

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:3777 更新时间:2024-11-16 19:25:21

“非哥刚才提到的只是战斗层面的问题。咱们现在把这三种灵宠放到一起,从整体去看,似乎还能看到别的什么内涵。”笑语中的悲凉提示道。

“什么内涵?别动不动就内涵,显得你很猥琐。”门庭若市道。

“我……”笑语中的悲凉直接被噎了回去。

“你是指天赋技能的个数吗?这次更新的80级灵宠居然每种有3个天赋技能。其实这是一个很奇怪的点吧?”瑶瑶吾妻问。

“对啊,我本来还以为要到90级的灵宠才有3个天赋技能。你看啊,这个游戏一直都是30级一个阶段的。势力加成,30级有第一段,60级有第二段,90级有第三段。灵宠的天赋技能,30级有一个,60级有两个,然后,居然是80级就有三个了!这确实很奇怪。”非诚勿扰赞同道。

“你找的这个规律看上去很有道理,但其实也可能只是巧合。大提升不像小提升,不可能每个阶段都有。之前大家等级提升的快,大提升的等级间隔自然要长些。现在大家升级的速度变慢了,大提升的等级间隔变短些倒也正常。”笑语中的悲凉道。

“嘿嘿,看着你们这一顿分析,真是逗死我了。人家想怎么弄就怎么弄呗,不耽误你们玩就行了呗。哪有那么多讲究?就算原本真的有规划,或许人家这次一不小心给忘了,只是不好再收回去了而已。”门庭若市道。

“被你们一打岔,我差点把想说的给忘了。其实我想说的是,加上这次90级的灵宠,灵宠的功用越来越全面了。能输出,能控制,能保护,能格挡,能抗伤害,也能打乱出手顺序。除了拉人和加血,现在还有什么是灵宠不能做的吗?如果再配合上御术,灵宠在属性上也可以不输人物角色。这样一来,人物和灵宠的界限就变得越来越模糊了。”笑语中的悲凉道。

“不,人物和灵宠还是有本质上的区别的。人物死后可以被复活,而灵宠死后就会离场。人物还可以召唤出新的灵宠。灵宠不能召唤灵宠,更别提召唤出人物了。”纠结的团子纠正道。

“哈哈,团子你还是这么较真。”笑语中的悲凉笑道。

“话说你到底要说明什么啊?就算灵宠越来越厉害了,嗯,厉害了,然后又怎样了?”门庭若市还是一头雾水。

“我是在分析趋势。照这个趋势发展下去,迟早有一天灵宠会有加血和拉人技能的。到那时,人和灵宠的分工可能就没现在这么明确了。为什么初期的多辅助阵容厉害?因为灵宠属性的作用大于功能性的作用。灵宠只要属性高,那便生存能力强,而且输出也强。人物在那时只要给给状态,打打控制,就能打出相当强悍的阵地战。当然,你说是铁桶阵也可以。可如果以后灵宠能够拉人也能够加血,那么人物的虚弱状态将很容易解除。你想想,在不耽误人物出手的情况下就能解除虚弱状态,人物的行动岂不是会灵活很多?”笑语中的悲凉分析道。

“唉,你说的也算有些道理吧。其实这个游戏最烦的就是灵宠太蠢了。还起名叫‘灵宠’,一点灵性都没有。别的游戏里宠物能用药,这个游戏偏偏不能。就是这条,才导致人物的出手变得不顺畅起来。”门庭若市抱怨道。

“你不是一向自称最会猜测策划的心理吗?这次怎么反倒糊涂了?这不就是策划想要的效果吗?从格挡、保护这些最基本的行动指令看,策划就不可能让灵宠使用药品,至少对现在出的这些灵宠来说。更不要说游戏里其他种种细节了。你见过猫狗给人喂药吃的吗?而且还能准确地按照指令对症下药?就算宠物有一定的灵性,就算你再怎么训练,有些太复杂的事情它们也是难以做到的。除非以后出现更具智慧的灵宠,否则灵宠使用药品你还是别想了。所以我才会猜测,以后会不会推出能够加血或拉人的宠物技能。”笑语中的悲凉开导道。

“嗯,好吧。不过,这都是几百年后的事情了,根本对我们现在造不成影响。说了半天,还不如好好讨论一下这次更新的三种灵宠的技能用法。”门庭若市道。

“分析点什么好呢?角龙,攻宠或者盾?刺龙,盾?土龙,法宠或者盾?其实没有什么好分析的。以我们现在的条件,最适合去培养的无疑就是刺龙了。刺龙的伤害不吃属性,可以多加生存属性。剩下的就是调整速度了。练级,刷成长,培养一只合适的灵宠要花费太多时间了。我们的时间很有限,近期每周都有比赛。所以,我们要培养的就是像刺龙这种容错率较高的灵宠。”笑语中的悲凉道。

“咦?新灵宠,还是龙族的?这个不错。”吴子雄这个时候凑到了田灼的电脑屏幕前。

“很感兴趣?”田灼问。

“有点意思。”吴子雄道。

吴子雄告别空城祭之后,也没闲了多久,很快就开始到处搜寻新的游戏了。现在游戏行业这么发达,市面上根本就不缺游戏。大浪淘沙过后,稀缺的只是好游戏。从吴子雄的视角去看,好游戏首先要好玩,然后还要能玩。两者缺一,都不能算是好游戏。

吴子雄的认为的“能玩”,田灼早就见识过了。所以,当初吴子雄说要去找一个能玩的游戏时,田灼只说了祝他好运。

吴同学最先盯上的是一款在市面上已经算是经典的MOBA类游戏。经过了很多玩家的检验,那算是比较成功的游戏了。虽然小学生(非贬义)云集,但作为一个新手的吴同学正好也还打不过高手。这类游戏有一个最大的好处,充值能影响的只有外观之类的因素,玩家们的起点看似是一样的。

但事实上,普通玩家还是极难享受到自己期待中的那种竞技体验的。毕竟它只是个在网络平台里让大家娱乐的游戏而已。同样的一个游戏,职业选手们玩,它就是电子竞技;普通玩家们玩,它就是游戏。

有的玩家觉得路人坑。很多路人是坑。不会玩,送人头,挂机,喷队友,挂机喷队友,各种各样的奇葩屡见不鲜。你嫌弃人家不会玩,人家说你对待新人不友好。你好心带小朋友上分,小朋友还不听话自己乱打。但其实,“路人”这个说法本身就是一个大坑。谁是路人?什么叫路人?无非就是一群自以为是的人,整天缩在一个小圈子里,坐井观天,然后对其他陌生玩家产生的臆想罢了。对某个小圈子里的人来说,其他玩家都是“路人”。但他们忘了,其实他们自己原来也是从那些“大神们”口中的“路人”一步步变成现在他们自以为的“大神”的。而在他们现在藐视的“路人”当中,正在出现下一个将要藐视他们这些“远古大神”的“新大神”。其实他们都是自己口中的“路人”,只不过看不清自己罢了。

相比于“路人局”,往往开黑才是更坑的。“网吧五连坐,从来没赢过。”这句话可不是随便流传开的。这里面其实蕴含了许多大家没有注意到的道理。明明大家的游戏水平在自己那一片都起码算得上“小神”,为什么一起开黑胜率反而降低?最大的败因,其实就是开黑的时候专注度极度下降。普通玩家跟职业选手相比,玩游戏最终还是为了愉悦自己。一旦开黑,没有必要的沟通必然会增多。吹牛逼,扯皮,讲段子,聊琐事,就是不聊现在正在进行的比赛。说的人和听的人都会分心,实力自然就会下降。

此外,许多玩家开黑时的一个通病,就是过分寻求配合。“开黑就是干”,这也是无数小黑店的口头禅。搭伴游走(其实是闲逛),诡异蹲人(其实是挂机),无脑冲塔(组团送人头),无心发育(拖团队后退),不知不觉就发现自己的等级装备比别人落后了很多。讽刺的是,这样的小黑店每当输掉比赛的时候,最常做的一件事就是非常默契地都去喷队里唯一一个不是跟他们一起开黑的玩家(如果不是五人黑的话)。

这样的游戏环境,对吴子雄来说,并不合适。吴子雄本来是一个求胜欲望较强的人,却偏偏喜欢剑走偏锋。即使是在MOBA类游戏中,他依然喜欢搞一些奇怪的出装路线和奇怪的打法。而他本身又不是一个久经战阵的高手。这样的他,胜率自然惨不忍睹。雪上加霜的是,他还受不得喷。看见别人喷他,他就很来气。最终,他只能选择放弃这个游戏。

其实田灼也玩过一段时间MOBA类游戏。田灼玩的那个比较冷门,跟吴子雄玩的不是一种,因此他不好去评判吴子雄之于那个游戏。田灼选择的那款MOBA类游戏,每个英雄的战斗力都比较突出,玩家的个人发挥空间极大。因此,田灼常常喜欢1V9,而不喜欢5V5。倒不是游戏本身轻视战术,而是在玩家水平参差不齐的比赛中根本走不到需要用到战术那一步。那个游戏滚雪球现象十分严重。一旦田灼开局打顺了,即使其他四个队友跑着、传送着往对面的泉水方向送,即使这些送人头的一复活立即就开始送,也是阻止不了田灼1打9并取得胜利的。但如果开局不顺,那田灼也经常会输得很惨。

这种游戏,和队友沟通,就是在浪费时间并且给自己找罪受。因为大家玩游戏就是图个乐,每个人的爽点又不一样。比如吴子雄,奇葩就是他的爽点,奇葩并取得胜利也是他的爽点,而单独的取得胜利并不是。如果田灼在MOBA类游戏里遇到这种队友,并知道这个队友是一个这样的队友,那他一定会从一开始就把这队友当成敌人,以4V6为起点考虑如何取胜。

除了吴子雄这种,田灼还遇到过好多“非同寻常”的玩家。比如,有以在地图到处闲逛并欣赏地图风光为乐的玩家,有以看队友被坑为乐的玩家,还有为了刷数据强行拖慢游戏进度的玩家。法师爆发力高,但是一般普通攻击较弱,所以推塔不行。很多时候,玩法师的玩家已经在前期带起了节奏,几乎可以说杀崩了对手。但是,在团队需要物理输出出来推进的时候,物理输出却还在刷钱。没办法,人家要刷神装啊!刷完了神装,人家还要虐泉啊!至少也要虐到比你前期带起节奏的法师人头数更多吧?杀兵数,刷野数,杀人数,拆塔数,金钱数,人家到头来样样都是最高。前期胜负未定打得最凶的时候,你在带节奏,人家在刷钱;等大局已定了,人家出来刷数据。搞不好,人家一次团战都没参加,最后却连MVP都是人家的。这样的事情,田灼见过太多了。