无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第194章 少,不代表没有
其次,战斗意志还有一个冷门的用法。在技能描述中,获得伤害加成的条件是当回合自身损血。只要先损血就行。可没说损失的生命值必须是对方打掉的。
这样一来,如果自己能扣除自己的生命值,岂不是也可以享受到战斗意志的加成效果?
那么,怎么才能自己扣除自己的生命值呢?田灼想到了一个答案——祭血神雷!
祭血神雷这个绝对稀有的史诗级技能,恰好也是一个先扣除自身生命值然后才结算伤害的技能。虽说田灼自己的队伍里没人攒这个技能,虽说他们也很少会遇到使用这个技能的角色,但该防还得防。
少,不代表没有。
田灼是个不喜欢用手机支付的人。具体原因省略一万字。他有时候确实会遇到一些对方没有准备零钱的尴尬。比如在校外吃饭的时候。如果饭馆的老板表示没有准备零钱,那田灼通常也会表示没有兴趣在这里吃饭了。
这不是何种支付方式更方便的问题,而是你这买卖在挑选顾客的问题。
同样一件事,不同身份的人去做,意义很可能会完全不同。
如果是顾客说自己没带现金,然后问可不可以用手机支付;或者顾客说自己没带手机,然后问可不可以现金支付;这都是理所当然的。但如果顾客要用手机支付,而商家表示支持不了;或者顾客要用现金支付,商家却表示无法找零;这商家当的没什么毛病,而顾客选择放弃这个商家就更没有任何毛病了。
“因为现在用现金支付的人少,所以今天忘了准备零钱了。”虽然措辞上可能会略有差别,但这基本上就是田灼遇到过的原话了。
田灼当时是没有跟那个饭馆的老板多废话的。但其实他的心里还是有些话想讲的。
每家饭馆都有自己的菜单。每张菜单里总会有相对受欢迎的菜和相对被冷落的菜。每个人也都有自己喜欢吃的菜和不喜欢吃的菜。那么问题来了,顾客可以因为一家饭馆里没有自己喜欢的菜而不选择这家饭馆,那一家饭馆可以因为某样菜被点的次数少(这个字划重点)而不准备相关食材吗?
基本常识一:少,不等于没有。
详解:点某样菜的客人少,也还是有人会点。
基本常识二:饭馆提供菜单,不就是用来给客人们点选的吗?
详解1:如果你不想准备某种菜的食材,你可以把那种菜从菜单里去掉。如果你的菜单里有,就有可能会有客人去点。如果客人点了,而你没准备,那就不要怪客人转身离开了。
详解2:你也可以选择将一种菜从菜单里去掉。比如,某一种菜是菜单里被点次数最少的,然后你把它给去掉了。那么,接下来,是不是又出现了新的“最冷门”菜式?这就好比许多人小时候听过的那个笑话。平时总考倒数第二的那个孩子有一天突然考了倒数第一,原因竟是平时总考倒数第一的那个孩子拉肚子没来上学。
准备食材和准备零钱其实是一样的道理。你既然是做这个的,既然也打着招牌告诉客人你是做这个的,那你就应该做好准备。
田灼在思考到稀有技能的时候,思绪不知不觉就被一些烦心事给牵扯了去。有些人的有些行为方式就是他不能理解更不能认同的。但他不论作为当事人还是旁观者,又都没有办法更没有权利去指责。
回到战斗意志这项势力加成,其实还有一点需要注意,那就是它的极限。它的极限其实是由对战双方共同决定的。举个极端点的例子,比如打一场“假赛”。“每损失5%的生命值(只计算当回合损失生命值,而不看当前剩余生命值),当回合造成的伤害结果提高5%。”它能提供的伤害加成,最多就只有100%吗?不,当然不是。如果对方这回合全力点杀一个雷贯国势力的角色,己方的队友们又全都给这个角色顶血,这个角色又恰好在承受了对方所有的输出之后才出手,那会是一种什么样的景象呢?虽然这种情况在理论上几乎不可能出现,但也只是“几乎不可能”。少,不代表没有。
本次更新中,除了新等级和新势力,还推出了一项寒假活动——新春狂欢节。
从2月4日到2月24日,该活动为期三周,共21天。活动期间,玩家们可以通过更多的练级方式更快地练级。这和空城祭的暑期活动有着非常相似的作用。
新春狂欢节一共分为三个部分。
一、清新。
活动期间,各个地图会不定期降雪(每个地图单独计算)。每次大雪过后,空气会变得清新不少。在每次降雪结束后的1小时内,在该地图内获得任何经验时,都可以额外获得5%的经验加成。
这个效果本身是很随机的。每个人都有自己习惯的游戏时间。很少人会专门为了区区5%的经验加成特意等降雪之后再做相关地图内的日常任务。刷野怪的话,5%的经验加成也抵不过野怪等级差带来的经验收益。如果赶巧正遇到自己刷怪的地方降雪,倒还算是福利。如果不赶巧的话,也只能在路过的时候靠吃食品稍微蹭点经验了。
二、清扫。
每次降雪之后,地图上会产生积雪。角色可以在单人国家任务中领取清扫任务。在角色所属的国家势力的城市地图中,角色点击清扫,除了获得一定人物经验和少量银币之外,还可以获得少量国家贡献度。
清扫属于读条任务,不需要进行战斗,单人即可完成。
这个任务对每个角色每天没有奖励次数限制,但角色也不可能靠这个活动无限获得奖励。降雪次数、每次的降雪量、融化期限、读条时间,这些都会影响角色在这个活动的总收益。
三、联欢。
活动期间,角色在任何频道发送聊天信息,都可以获得人物经验。角色每次发送聊天信息获得的人物经验数量跟当次发送的聊天信息的字符数有关。角色每次发送的聊天信息包含的字符数越多,获得的人物经验也越多(有上限)。冷却时间以世界频道发送信息的冷却时间为准。短时间内连续发送信息,角色不会获得额外的人物经验。
策划团队想要提高游戏的互动性,同时又要避免部分玩家为刷而刷,着实费了一些心思。即便如此,活动机制仍然算不上完善。真正在聊天的玩家,谁会憋着几分钟发一次信息?大家聊天多半是一时兴起。信息通常比较集中。特点是句子短、条数多,很多时候需要看到对方的回复后才能作答。可如果不加以限制,两个玩家之间随便互相刷“1”,岂不是调戏了系统?可像现在这样的限制法,其实还是无法避免完全避免故意刷消息的行为。
本次更新,还有最后一项内容。开放新区——折羽忆。其实空城祭的玩家们对此早就已经有了心理准备。空城祭确实已经有段日子没开新区了。有一部分在老区混得不如意的玩家,还是挺希望能够奔赴新区的。他们可能没有强大的财力,但相比绝大多数的新区玩家肯定有更丰富的游戏经验。这会让他们在新区少走很多弯路。空城祭目前还没有转区功能,跨服玩法也十分有限。所以,如果能在一个区里称王称霸,即使是在新区,也是有一定意义的。
另外,也有不少还没玩过这个游戏的玩家在等待新区的开放。在老区新建角色,可能会受到一些高级角色帮助,练级速度一般会比直接玩新区快上很多。可练级速度再快,起步还是落后区里的老玩家们太多了。许多玩家不喜欢这样的游戏环境。也有许多玩家不喜欢被人“带”。所以,即便老区的服务器还能承载更多的玩家,许多对这个游戏感兴趣的玩家还是没有加入进来。为了吸纳更多的玩家,官方最终还是决定开放了第五区。