无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第243章 120级
周一,更新日,空城祭各个等级段的玩家基本都第一时间在电脑前等待这次更新。
之前,无论是大更还是小更,很少会出现这么疯狂的等更现象。但这次出现了一个意外情况,就是之前服战直播时的几个官方主播进行过一次更新预告。而且,那次的预告还是很爆炸的。
田灼起来的时候,已经是下午两点了。所以,他并没有赶上更新的第一时间。不过,他对这次更新的关心程度并不比任何玩家少。
本次更新,首先开放了新等级和新势力。
等级上限被开到了129级,同时开放了盖山国势力及相关地图。
盖山国西南部与朝云国接壤,北部与不死国接壤,东北部与龙国接壤,东南部与雷贯国接壤,算是当前版本世界地图中的一个枢纽地带。
盖山国第一段势力加成:真元上限增加20%。
盖山国第二段势力加成:武力值增加人物等级×2。
盖山国第三段势力加成:体魄属性增加10%。
盖山国第四段势力加成:当角色当前体力值不够本次行动所需消耗时,可通过额外消耗真元量来抵消欠缺的体力值。每欠缺1点体力,额外消耗等同于人物等级的真元量。
没错,伴随着120级阶段的到来,国家势力的加成也已经开到了第四段。
盖山国这前三段势力加成其实都是属性上进行加成。其中百分比的属性都不算特别强,因为无论是真元还是体魄都不会是一个角色主加的属性。武力属性倒可以成为角色主要追求的属性,但又不是按百分比加的。重点是,武力属性只是一个分支属性,并不是基础属性。比如一个角色加1点力量,他可以获得4点武力和1点负重。那么2点武力其实就连0.5点力量都不到。再回看盖山国的第二段势力加成,其实就等于每个等级给角色增加了不到0.5点的基础属性。从换算成的这个属性来看,这个加成相比于其他势力的加成其实就相当少了。但好在这个属性是武力,不受对方的护甲值克制,所以倒还算可以接受。
比较有趣的其实是第四段势力加成。或许是为了让第一段势力加成体现出更多的作用,第四段加成增加了真元对体力消耗的影响。可是这个真元上限其实只加了入场时的初始真元量,并没有增加真元的恢复量。所以实际上如果想要利用这个效果来突破体力限制,其实就是相当于用药品消耗代替一部分体力消耗。所以,如果从深度解读策划团队推出的这个势力加成,其实就是专门为盖山国这一个势力开了一个相当于可以用药品直接恢复体力的后门。
如果只追求输出的持续性,那肯定还是弓系武器的效果更理想。但如果考虑到体力消耗还可以推动阵法技能的读条,孰优孰劣就仁者见仁智者见智了。如果一个团队带有两个以上盖山国势力的物理输出,并且使用把物理输出宠当作主要培养的灵宠,那么这支团队理论上会比其他团队更早获得第二手阵技。这种队伍的胜点很可能也会体现在第二手阵技上。如此,服战的赛场上似乎又将多出一种战术体系。
当然,除了盖山国之外,这次更新的内容里也包含了之前推出的那些势力的第四段加成。
光国第四段势力加成:光系法术伤害结果+15%。
首先,15%在势力加成中属于非常高的伤害类加成了。之前阶段势力加成中,光国的火系法术伤害加成和凌风国的风系法术伤害加成都只有10%而已。
拥有如此高的伤害量,对伤害类型的限制也就可以理解了。光系法术?在本次更新之前,还没有哪个人物技能属于光系法术技能。所谓的光系法术,肯定也是跟着这次的更新一起出来的。至于具体效果,还要等到看到具体的技能效果之后才好判断。
龙国第四段势力加成:角色场上可同时存在灵宠数量增加为4。
龙国的第四段加成效果基本上已经早在玩家们的意料之中了。根据前面的几段势力加成,想想也知道该开到这个数了。
凌风国第四段势力加成:雷系法术伤害结果+10%。
相比于光国的第四段势力加成效果,凌风国的加成量就比较常规了。但好在雷系法术技能比较多,这个效果理论上更容易产生作用。
弓国第四段势力加成:新天赋——弓神(箭神)。
弓国势力一直都是一个非常特殊的势力。从可装备弓系武器,到开启天赋“虚弓”,走的都是跟其他绝大多数势力完全不同的路线。这次的新天赋更加奇葩,竟然首次出现了性别分歧!同为弓国势力的男性角色和女性角色开启的第四段势力加成竟然不一样,而且还不能主动选择!
天赋“弓神”为弓国势力女性角色特有的第四段势力加成,男性角色不可选择。同样,天赋“箭神”为弓国势力男性角色特有的第四段势力加成,女性角色也不可选择。到弓神殿开启新天赋后,角色会自动获得与自己角色性别匹配的天赋技能。
天赋“弓神”与天赋“箭神”是互相匹配的一套天赋技能。之所以说是“一套天赋技能”而不说是“一对天赋技能”,是因为实际上它们并不一定是成对出现的。
在这套天赋技能中,首先要提到的就是天赋“弓神”。
弓神:选中本方一名拥有天赋“箭神”的角色。若该角色未处于化箭状态,则立刻进入化箭状态。然后选中一个敌方单位。最后点击确认,发动技能。技能发动后,被选中的化箭状态的角色立即牺牲当前全部生命值(生命值降为零,但不属于死亡状态),然后对选中的敌方目标造成一次伤害。结算伤害时,攻击方的武力值按“弓神”的武力值与“箭神”的武力值之和计算,攻击方的攻击力按“弓神”的攻击力与“箭神”的攻击力之和计算,并附加等同于“已牺牲生命值”的真实伤害。但本次攻击的伤害来源判定为“弓神”。
从这段描述中,不难看出这是一个单体单次爆发技能。与大多数技能不同的是,这个技能不消耗自身任何资源,却要牺牲自己的队友。具体功用,还要结合天赋“箭神”来分析。
箭神:令自身进入化箭状态(每场战斗仅限一次,持续到角色死亡为止)。在化箭状态下,角色的速度提升20%,造成的伤害结果提升10%。受到“弓神”召唤时,技能强制生效。
“弓神”这个天赋技能可以说是和“箭神”强烈关联在一起的。如果没有“箭神”,那么“弓神”这个技能也等于没有。
“箭神”这个技能本身是可以独立存在的。如果没有“弓神”,“箭神”就基本相当于另一种“虚弓”。从加成方式上看,“箭神”和“虚弓”这两个技能也确实比较类似。但“弓神”的存在又可以让“箭神”发挥出极强的爆发效果。虽然这种效果只是一次性的,但因为这个效果实在太强,所以似乎并不算可惜。
总之,这次弓国势力加成的更新似乎又为服战提供了一种新的战术理念。