无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第279章 X.08 解说
既然大家在这个游戏中都没有什么大赛经验,而且这届比赛又采用了新赛制,当然一时半会儿也就找不出特别“有价值”的操作手了。
在之前的一些比赛中,大家偶尔也能看到几个特别亮眼的操作,看起来不是一般玩家可以操作出来的操作。但是,局外人们从观战的角度并不容易判断出这到底是指挥的机智还是操作手的灵性。
在回合制游戏中,角色的每一次行动都是整队战术的一个细节,或者说是战术意图的一个体现。原则上,每个操作者都不可能仅凭自己的意愿去随意地“秀操作”。
因为战斗以回合制的方式进行,再加上大家都在一个狭小的地图当中面对面的战斗,当然也就不存在利用地图完成的“偷袭”“牵制”“支援”“创造局部优势”等战术行动。形象点说,像空城祭这类游戏,实际上更接近于“刚正面”的阵地战。
所以,目前还没有特别出名的操作手可供新加入这个游戏的团队们来选择。像缤纷·果篮这样的队伍,大多还都是号主们自己上场操作。大佬们玩号,很大程度上都是为了爽。一旦遭遇逆风,或者赛前安排的战术执行得不顺利,他们很容易就会心态不好,然后就可能出现更多的失误。所以,对于如何减少失误这个课题,从选择出场选手的角度已经是行不通的了。
因此,田灼以为,在打法的选择上做些功夫,才是目前最直接的减少失误的方法。使用容错率较高的战术,其实在一定程度上就等于选择相对“拖”的战术。先控制住场面,让对手没有机会通过一两波攻势打出不可逆转的优势,然后再慢慢找机会。这样的打法,即使中间出了几次失误,只要不是特别严重的,都没有太大的影响。但如果是一波流的打法,只要出现一个小小的失误,甚至是非人为的偶然因素,都有可能直接造成崩盘。
“好,已经可以看了。”在快速连点了数次观战之后,田灼终于点开了比赛画面。
“入场是一个沼泽地形。”田灼进入状态很快,经常指挥锻炼出来的语速让他很容易适应解说的工作,“这是双方的第二场比赛。因为星空·烟花队是种子队,根据赛制具有优先选择地形的权利,所以上轮比赛的地形是他们选的。那么这场比赛的沼泽地形就应该是缤纷·果篮队选择的。”
“这个沼泽地形对缤纷·果篮队是非常有利的。我们看双方的首发灵宠。”田灼一边解说,一边用光标扫过双方的灵宠,“果篮队这边首发了三头刺龙和两头幻龙。如果不洗掉天赋技能的话,这五只灵宠都是不需要位移去进行攻击的。如果是看过上一场比赛的朋友,肯定会知道,他们的三物理主要是用决崩打输出的。这三个物理虽然不是弓系物理,但也不是通常我们见到的那种近战物理。所以,沼泽地形对位移的限制,对果篮队这边来说等于是完全不存在的。”
进场的卡顿时间还没有过去,田灼竟然已经秃噜秃噜解说了一大串内容。