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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第299章 X.28 “怨毒血咒”

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:1815 更新时间:2024-11-16 19:25:21

“怨毒血咒(被动):当你死亡时,你可以选择发出血咒。该血咒有50%的几率成功,令本场战斗中所有对你造成过伤害的单位立即分别受到他们各自对你造成过的所有伤害,并同时为对你造成致命伤害的单位追加一个怨毒状态(可叠加)。被怨毒状态标记的单位,每个回合结束时都会自动受到当回合受到总伤害50%的伤害,持续到本场战斗结束。”

“天毒国是140级才出现的新势力。149级也是此前的最高等级。到了天毒国的终极觉醒,也算是对之前所有势力的终极觉醒有了一个收尾。虽然我们已经知道这次会开到169级,也可以推测出肯定还会出现两个新势力,但那个我们可以稍后再说。”

“先说这个怨毒血咒。它是一个被动技能,但你可以选择发动或不发动。空城祭中好像没有什么专门对队友造成伤害的技能吧?”讲到此处,田灼摸着自己的脑门确实努力回想了一下,“或许是我遗漏了,或许以后会出,总之目前似乎不需要防误伤。这个怨毒血咒应该不会诅咒到你的队友。那么,我们在绝大多数的情况下肯定还是要选择发动这个技能。”

“有50%的几率成功,呣……被动技能还不一定成功……”

“让我想想啊。”

“要按正常的思路,这种技能肯定是很弱的。但我们也不要忽略这个技能的一个特点,那就是它的成长性。其实我们也不用特别急着去发动这个技能。虽然早发动肯定比晚发动获利更多,但仅对这个技能而言,晚发动也不是不能接受。因为它的报复性伤害是累计整场战斗的。虽然你可能前期没有机会发动这个技能,但它的伤害都给你记着呢。这也算是不幸中的万幸了吧。”

“只要你们不特意去给以他为目标加血,就算群体回血的技能偶尔也会带上他,就算对方也不主动点杀他,等到回合数一多,他很可能也会被对方的AOE伤害和下滑伤害打死。”

“就算是伤害计算再精准的玩家,在参加比赛的时候,心中肯定也会带有‘保险起见’四个字。伤害溢出总比打不死要强。所以,即便是在质量局中,我们也经常可以看到有攻击下滑的情况出现。”

“一旦怨毒血咒发动,它的效果还是相当可观的。第一段效果的伤害,我们不能指望它全部打出来。之前打到过你的单位有可能是灵宠,而打到过你的灵宠有可能已经死亡离场了。打到过你的人物单位,如果他此时正处于倒地状态,那么也不会再受到血咒的伤害。即便如此,血咒的伤害应该也还是不错的。人物的生命上限摆在那里呢。要想血咒发动,你首先要死。也就是说,血咒的伤害上限至少应该等于你的生命上限。这就等于将满血斩杀一个人的伤害量当作群秒打出去的效果,且不占用你的出手次数。大家想一想那种效果,就算有些伤害流失掉了,是不是也白占了不少便宜?”

“而且就算血咒发动失败,你之前受到的伤害也不会浪费掉。当你被拉起来,以残血之身再被对方打死的时候,你下一次的血咒还会累计之前的所有伤害,而且还会算上你被拉起来之后再被打掉的血量。”

“甚至可以说,你血量越残的时候,其实对对手的威胁越大。因为对方很可能一不小心就把你给带死了。尤其是到了后期拼刺刀的时候,你们想想怨毒血咒得有多恐怖。每次角色死亡,血咒的伤害都是从第一回合累计至当前回合的伤害!”

“至于第二段的怨毒状态,我觉得倒不如说是怨毒标记。因为它跟我们之前熟悉的几种毒类状态都不一样。它的伤害不是固定的,而是要看中毒者当回合受到了多少伤害。如果中毒者某个回合没有受到任何伤害呢?那么我是不是可以理解为‘该回合结束时,中毒者不会受到任何伤害’?我们换一个角度去想,这个本来应该由怨毒造成的伤害,抛开伤害来源判定不谈,真正的伤害来源是否为怨毒本身?但既然策划们说它是毒,那就姑且当它是毒好了。”

“要论稳定性,第二段怨毒的伤害应该是比第一段血咒的伤害要稍微稳定一些的。除了一种情况,对方某人对你使用了某种咒术,然后他在你之前已经被打死了,然后咒术在回合结束阶段又将你打死,否则你的怨毒应该都不会落空。因为怨毒血咒是在你死亡时立即发动的,任何用即时生效的致命伤害击杀你的人应该都逃脱不了怨毒血咒的影响。哦,对了,还可能存在一些自杀式攻击。如果是先判定对方扣血的自杀式攻击,也可能造成无人承担怨毒状态的后果。”

“另外,我之所以说怨毒的伤害更问题,是因为它实际上是由我们自己决定的。我们把中了怨毒的单位往死里打,它每个回合结束时额外承受的伤害自然就高。而血咒的第一段伤害全看对方都有谁打过你,并不受你自己的控制。所以第一段伤害在前中期的作用还真没有第二段伤害大,虽然它在后期是毁灭性的。”