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穿越:2014

作者:猪熊 | 分类:都市 | 字数:119.8万

第320章 傲人的成绩

书名:穿越:2014 作者:猪熊 字数:1740 更新时间:2024-12-20 20:49:00

尽管在市场上大赚特赚,但《T-rex's Journey》这款游戏并不是一款很复杂的游戏。

《T-rex's Journey》这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2D跑酷游戏而已。

在《T-rex's Journey》这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。

无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。

相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。

《T-rex's Journey》的跑酷场景其实蛮单调的。

《T-rex's Journey》游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。

看似小恐龙不断经过新的场景。

但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。

当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。

云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。

而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。

一直到玩家操纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年(游戏内时间)达到游戏所设计的最高分数就会结束。

(之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白纪﹣古近纪灭绝事件中绝种)于地球上存在的时间。)

《T-rex's Journey》这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。

而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。

这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。

不过林灰对此却早有预知。

而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。

反正不少游戏评论对林灰在《T-rex's Journey》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……

这么无底线的吹捧么?

也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。

现在虽然无底线吹捧,

但林灰也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。

不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。

就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。

现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。

在积聚了第一次成功之后,就不断的滚雪球去寻求更大的雪球(即新的成功)。

林灰现在的一系列成功已然滚出了一个不小的雪球。

只要林灰不作死去跟更大的雪球去碰撞的话。

那么基本上,成功是会一直伴随在林灰身边的。

……

除了6699和0010两张卡上的金额变化之外。

林灰注意到海外网文对应的收入也略有增长。

不过6月内累计收入也没超过一百五十万美元。

像网文这方面本就是林灰的无心之举。

因此对于网文能实现收入的多寡林灰也没过于关注。

现在林灰的收入虽然很喜人,不过并不代表林灰就可以高枕无忧。

远的不说,且说最近,林灰有必要寻求新的现金奶牛了。

毕竟很快South Wind Pro的市场已经趋近于饱和。

而《T-rex's Journey》这款游戏当下的下载量也跟林灰之前预估的下载总量很接近了。

虽然对于《T-rex's Journey》这款游戏媒体还在疯狂鼓吹成绩。

但按照以往林灰搞买断制游戏的经验来看。

买断制游戏的潜在用户一般都会在游戏上线48小时之内即游戏上线前两天内入手。

而在48小时之内没入手的,要么是根本没啥兴趣。

要么就是云玩家。

再不就干脆从其余渠道入手了。

至于这个其余渠道究竟是不太好。

某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。

不过不管是什么渠道,只要不是正规的官方渠道。

注定跟林灰没半毛钱关系。

总之,即便媒体很看好《T-rex's Journey》。

但在48小时之后这游戏对应的收入其实是会相当有限的。

总之,在林灰看来,像此前那样,指望着South Wind Pro和《T-rex's Journey》这两个产品上千万美元那般的大肆圈钱是不太可能了。

如此,要不了太久林灰手中就没有可堪称之为现金奶牛的软件了。

没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢?

不过搞什么现金奶牛呢?

这是个问题。

不过在思考如何继续搞钱之前。

林灰决定还是先犒劳一下自己再说。