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穿越:2014

作者:猪熊 | 分类:都市 | 字数:119.8万

第342章 Ndemic Creations

书名:穿越:2014 作者:猪熊 字数:4028 更新时间:2024-12-20 20:49:00

黄静道:“如果你真的有收购游戏工作室这样打算的话,目前的话有这样的几个选择。

国内的话可以考虑光岸工作室、暗影工作室、洛羽工作室……

光岸工作室这个游戏工作室是金乌的一个游戏工作室,目前团队总共有7个人,代表作是《光岸》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的剧情设计;

暗影工作室是杭城的一个游戏工作室,目前团队19人,代表作是《代号X09》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的美术制作这方面;

而洛羽工作室则是羊城的一个游戏工作室,目前团队……”

从黄静的描述来看,黄静不是无的放失。

黄静介绍得这些工作室资料很详细。

看得出来黄静做了很多工作。

话虽如此,黄静说了几个国内的游戏工作室林灰基本都没印象。

至少前世林灰是没听过这些工作室的名头。

看来也都不是啥出名的工作室。

对这些工作室林灰兴趣不大。

而且国内的很多游戏工作室要么就是干脆没走上正轨的。

而走上正轨的游戏工作室就算是表面上看起来和国内的游戏大厂没啥关系。

实际上也很难说,很可能早就被偷偷招安而变成这些大厂的形状了。

大厂技术创新不见得多牛比。

但“请客斩首收下当狗”这一套还是相当之熟练的。

这种情况下国内的游戏工作室除非是知根知底的。

不然林灰大概率是不会兼并收购的。

很容易节外生枝。

……

林灰说道:“还是说说国外的工作室吧?”

黄静沉吟道:“海外的话,目前方便我们入手的工作室并不是很多。

我觉得比较适合你现在入手的有ions.”

林灰一愣,对于01这家歪果游戏工作室林灰林灰是没啥印象的?

不过ions嘛?

对于这个名字,林灰脑海中依稀是有些印象的。

尽管对于这个名字林灰脑海中都是很模湖的印象。

绝对没有对SUPERCELL(超级细胞)、Xbox Game Studios这种的海外游戏巨擎印象深刻。

不过对于林灰这么一个穿越者来说。

哪怕只是依稀有点印象的东西。

恐怕这些东西在前世也不是可以小觑的东西。

于是对于黄静提到的这个ions工作室林灰不免多了些许好奇。

林灰询问黄静道:“你说的这个叫ions是哪的工作室?目前有什么代表作么?”

黄静回复道:“这个叫ions是一个嘤国的游戏工作室。

因为这个工作室规模有限,目前依然在小打小闹。

也谈不上什么特别出名的代表作。

如果硬要说的话,目前这个ions工作室旗下只有Plague Inc这个游戏能算得上小有名气。”

听到黄静这话,林灰眼前一亮。

林灰:“Plague Inc???”

电话那头的黄静听了林灰的话还以为林灰对Plague Inc这款游戏感兴趣。

黄静于是给林灰简单介绍了一下这款游戏。

听着黄静的描述,林灰回想起和这款游戏有关的内容。

林灰记得前世闲暇之际是玩过这款游戏的。

当时买Plague Inc这款游戏还花了18元。

从玩家的角度姑且不谈。

从游戏开发者的角度来说,前世Plague Inc这个游戏还是比较成功的。

虽然像是Plague Inc的营收神马跟SUPERCELL超级细胞搞得几款游戏吸金能力相提并论。

但前世Plague Inc的总收入也是突破了一亿美元的。

对于一个五千美元成本做出来的作品而言,游戏的收入却突破了1亿美元。

这投资回报率简直完爆各种拍电影的。

前世Plague Inc这款游戏的成绩。

即便是跟林灰这个重生者搬运的此前一些游戏所取得的营收成绩,也是不遑多让。

Plague Inc这款游戏不可谓不成功了。

林灰记得在前世2017年Plague Inc全球玩家数超过了1亿。

甚至按照前世一些媒体的说法,全球1.3%的人口都是该游戏的玩家。

诚然如此的话,如果把Plague Inc玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”。

至于Plague Inc这个游戏前世为什么能取得这样的成绩?

林灰记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于游戏社区传播。

在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。

另外因为当时和Plague Inc同一题材的手游稀少,Plague Inc属于剑走偏锋的胜利。

不过林灰倒是觉得像Plague Inc这个游戏能火立意比较新是一方面。

第342章 Ndemic Creations

关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家操作起来比较轻松。

同时游戏中采用了一些专门的沉浸式设计以让玩家代入感比较强。

扑街的游戏各有各的原因。

成功的游戏基本上都有相似的内核:

——能吸引玩家。

玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。

只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。

不过虽然前世Plague Inc比较成功,并且营收突破一亿美元。

但林灰记得这都是往后几年的事情。

而现在的话虽然Plague Inc这款游戏小范围内有一定的拥趸者。

但这些玩家顶多贡献了数百万美元。

也就是说从前世的走向来看。

Plague Inc这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。

从投资角度来讲,如果现在能将ions这个工作室或者是Plague Inc这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。

话虽如此,不过林灰如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。

涉及到操作层面的事情林灰倒不是太担心。

就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。

而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室,肯定也是充分考虑了可行性的。

相比于担忧操作方面的麻烦,林灰比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。

至于林灰所担心的麻烦集中在两方面:

一方面,此前对于国内游戏工作室林灰尚且担心这类工作室会是国内大厂的形状。

那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?

和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林灰倒是不会拒绝。

但林灰并不想莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。

莫名其妙地跟大厂扯上关系,很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。

另一方面则跟Plague Inc这个游戏有一定的关系。

这个从类型上看倒是没什么。

不过是一个2D单机策略的移动端游戏而已。

但具体的游戏内容嘛则有点……

额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人类”。

这样的游戏林灰要入手么?

似乎也不是个问题,大不了就只在海外上线,不在国内上线就得了。

话说回来,现在想这些似乎还有点早。

ions凭什么甘愿出手呢?

难道这个工作室的人对这款游戏的潜力一无所知么?

林灰决定还是先听听黄静怎么说。

只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。

其核心人物是开发者James Vaughan。

虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。

不过James Vaughan并不是计算机领域的从业人员。”

林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

这倒是个不错的消息,如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。

黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示James Vaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业。

在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”

这话说完,黄静又觉得这样说不太好。

毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者James Vaughan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)。

在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。

出于对策略游戏的热爱,他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开发者只有James Vaughan一人。

由于平时需要上班,James Vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个iOS游戏无疑是非常困难的。

所以James Vaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

James Vaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员Mario、美术师Sofia和音频师Johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了,ions游戏工作室的众人都有意向要么是‘投奔’到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……”

理论上倒是有这种可能。

不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是James Vaughan的合作伙伴的想法还是James Vaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。