联盟之冠军主教
作者:血流三千尺 | 分类:游戏 | 字数:254万
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第251章 专业
“小狗,你的问题还是那样,有时候会过于冲动,我其实很欣赏你敢打敢拼的风格,这让你跟其他AD不一样。
这种不一样成就了你,但我希望的是,该打的时候你尽情去打,不该打的时候适当沉稳,这种判断是你最需要的。”
很多人都说过小狗的暴毙问题,但他们从来都不去夸多少人在对线上被这种凶狠的压制打得变了形,稳不住的时候心态失守。
对于一支战队来说,队伍核心的打法风格决定了它的气质。
就像IM,金角以前的打法也不是现在这样,直到孙大勇把他调教成了“模板”式的韩式AD,线上不弄险,团战不去找激进的站位,总是优先寻求安全的位置再去尽情释放火力,这让IM成了稳健的象征——
下路不冒险,上路在抗压,全靠中野,能有多少激进的画面?
他们的比赛喜欢慢热,那是金角的打法决定了他们快不起来,没装备支撑的AD,可不就这样。
你能想象IM会在均势的时候极限施压逼对面打团吗?
想象不出来。
秦明来到RNG,从来没想把小狗变成韩式AD,RNG正因为有了小狗,才是那支团战屡是创造奇迹的队伍,他需要的是让队员们上限更高,更有抗风险和终结比赛的能力,而不是强行抹杀他的独特。
唯一的问题在于,小狗太骄傲,香锅其实也这样,他俩就是队伍容易膨胀的来源。
但现在香锅在队内的任务毕竟骚扰大于其他,很多时候他就算弄险失败了,对队伍的影响不大,顶多他自己难受,而小狗一旦上头,送出去的东西就多了,作为吃资源的AD,他要弄险,大概率是带着队友一起,一送就是一波大的,损失根本不可能小……
换句话说,练下单,也只是磨砺这种能去为团队服务的思维。
秦明是发现了,春季赛打到现在,香锅越来越“团队”,一片野区开的皇子好不容易等到队伍控住局势,转线期野怪给他刷,他都要让经济,而小狗呢,明明这样打下去,优势在我,非得去装,觉得自己装备好,发育超前,有浪的资本……
小狗第一次见秦教这么肯定自己,心里暖洋洋的,他其实能事后认识到错误,但比赛中,打着打着,就想去赌。
“对线期我没什么说的,唯一的地方在于到了转线期,我需要你更能考虑团队的节奏点在哪,或者队伍侧重的点在哪,暂时不需要你做事,你就先打钱。
最近几场比赛你也看见了,很多时候,我们可以打边路,小虎、zoom在这方面可以打得不错,你完全能相信他们,没必要着急。
小狗,真到了需要你操作的时候,我也希望是团队行动,赌也赌大的,越是混战,越有你的操作空间,我一直觉得你在这方面有与生俱来的天赋,为什么要抛掉自己的长处去跟对面拼短兵相接呢?
对不对。
如果是团队没拼过,那只能说明对面打得更好,而不像那天那样……”
小狗被说得低下了头,那天他已经检讨过自己,确实犯病。
在一个卡牌、狮子狗的中野面前,且不知道狮子狗的位置(香锅野区已经打不过,眼位都很浅),跑到对面上二塔发起进攻。
这不是失智是什么?
连赢2把,实在让人过于有底气。
秦明的态度很温和,毕竟这已经不是赛后的检讨,“人不是机器,我想每一个人都是有起伏的,在这一点上我并不在意,Letme和小虎赛季初的状态也很糟糕,敢打的时候不去打,但他们都在变好。
你要明白,小狗。
队伍倾斜资源给你,不是让你浪费出去的,大家投资你,是相信你能带给团队更多的回报。
你应该也不想辜负队友的期望,他们的、自己的,粉丝的,大家都在看着你,你被太多聚光灯照着,我们都希望你好,但首先你自己就要保持理智,不理智的人在赛场上总是会出问题。”
这样一位备受瞩目的赛区之星,外界极力捧他的时候,都能表现的出色,但同样,过多的关注让他的心理调节能力不够强,遇到打击,他又可能是更容易自暴自弃的那位。
秦明一直在避免过多的“苛刻”他,很多时候,让他知道比让他强行接受更合适。
像他以前带过的绿毛、Sofm亦或是Doinb,小狗跟这些人的性格又是不一样,这对于秦明来说,需要更贴切的沟通方式。
这其实也是一种挑战,秦明喜欢这样的挑战,永远有新的东西在等他。
“你打职业已经不短了,你需要兼起一个前辈的责任,去照顾你的队友。
我期待你做好这些,你行的。”
话毕。
并没有想象中的责备,反而听得小狗充满干劲。
他放下了心里的负担出去了,小明靠过来问:“秦教跟你俩说了什么?香锅这家伙说:没说什么。我怎么不相信。”
“就是没说什么!”
香锅肯定道:“我什么时候说过假话?”
“很多时候。”
小虎毫不留情。
“草。”香锅一口气直接堵住。
秦明这位主教练的脾性,相处了这么久,队员都比较了解。
怎么可能什么都没说呢!
一定是被训了话不想丢面子!
正要追问,秦明走了进来,zoom下意识的调整了一下坐姿。
“崔教,战术板。”
秦明喊了一声,一副峡谷地图的立板搭好摆出。
“都过来。”
队员们听话的围着秦明,围成一个半圈。
“本次MSI采用的是7.8版本,我们都不陌生,离小组赛还有5天,你们紧不紧张?”
“不紧张!”
香锅很积极。
秦明摆了摆手,“不紧张的继续保持这种心态,稍微紧张点也不要怕,这个版本我们很熟悉,没理由担心。好了,接下来的几天集训,我会更严格的要求你们。”
队员们偷偷的互看几眼,都从教练的这番话里嗅到了非比寻常的东西。
“你们觉得我们的野区体系怎么样,牺牲一点香锅的发育,利用经验补偿找补回来,优先野区对子。”
“很好啊。”
“这样线上打得会有安全感,教练你说过的。”
“对,破坏对面打野的节奏。”
队员们七嘴八舌的说着。
“我承认这些都是优点,但我们需要更仔细的梳理一遍,因为这套打法还有些粗糙。你们怎么理解经验补偿?”
听了秦明的话,小明作为辅助也是队内大脑,立马说道:“不是教练你说,以前野区太在意野怪刷新的规划,一旦野区刷新点被掌握,很容易被拉开等级,再加上现在野怪刷野时间比以前慢了半拍,一旦陷入无野可刷,在面对强势单人路时,被动的去抓,又变相放大了危险,博弈过于不平等。
如此改动,是拳头缩小劣势方打野的难度,增大做事的交换筹码,让比赛多些对抗性。”
“对,也不对。”
“还不对?”
小明跟香锅都有些吃惊。
他们可是用着这套理解,直接顺利的夺得春冠,在他们看来,这套体系已经够优秀,完全解放了香锅不说,对线上的保护力度也不小,毕竟不抓也是一种抓——
对面打野不好做事,等于对线更安全。
这可是经过WE、蛇队等强队的验证,当他们都被拖入这一打法的时候,RNG总能凭借更成熟的执行和更丰富的对局经验更新决策。
怎么会不对?
看到队员们有些迷惑的样子,秦明反问道:“我们与WE的第三把呢,一旦先期局势就失衡,这样的风险性也过高了。
说实话,也就是我们这次拼着二级包下成功了,线上的优势反过来保护野区不被入侵,换个角度,如果野区直接被封锁,线上做事的交换又不够成功,你们觉得会怎样?”
队员们陷入了思考。
“所以,我以前设计的那套东西,只适合均势或者优势,劣势再这么玩,野区压力太快,很容易被压垮,不断被撕开口子放血,甚至对面可以主动利用我们的主动,设下陷阱,优先打垮野区。
换句话说,节奏正确,这样刷野没问题,就是少刷多做事,多骚扰,把精力倾注到去找对面打野的位置,倾注到视野端。
如果是劣势呢,线上打不开,野区对抗被迫落后?
那我们只能先避开,减少深入敌方野区的次数,线上加大河道两端的眼位,宁愿增大线上被gank的风险,也要先把河道入口管住,这样对面入侵,起码还有得交换。
再接下来,刷野落后,少去争,触发经验补偿,重点看住F6,对面的,还有自己的。
为什么这样做?
F6经验最多(大的20,小的35,加起来195,一组buff都才210,而buff刷新时间5分钟,F6打完两分半刷新一轮,打这两组野怪,在补偿机制下会直接超过2组buff的经验)。
我们可以通过F6快速过渡,缩短经验差。
而且这是一个小对角,距离也最短,不用来回跑,能留出更多的时间扩大活动范围,继而提供保护或配合做事,为此,我们甚至可以放弃蛤蟆,多争F6和石甲虫,这种多个的小怪在落后平均等级下,能更快的补足。”
秦明写写画画一堆的算计,最后道:“符文里要带一个经验大精华,这样更方便在6级到11级这个阶段,快速的拉近战力,11级过后,打野的博弈已经尽可能的集中在资源点上了,这就变成了团队的事。
如此设计,野区的经验获取会更高效,更具备稳定性,风险也得到了把控,哪怕出现什么意外,也可以很快的找到目标提前做好准备,不至于无头苍蝇似的只能赌命。”
香锅听完秦明的话,张大了嘴巴。
他现在才明白为什么刚刚秦教会说这不是他个人的事——
这完全就是劣势下如何保障野区的一整套设计,涉及的是团队对他的倾斜。