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生死游乐场

作者:风之指引 | 分类: | 字数:354.9万

第667章 风之领域

书名:生死游乐场 作者:风之指引 字数:2214 更新时间:2024-11-14 09:35:49

将这枚风属性的宝石轻轻放在自己得魔杖上面,灵魂武器的魔杖就好像知道了李枫的想法一样,其中一个小小的钩爪立刻死死抓住这枚宝石,镶嵌成功。

元素叹息:

魔杖,灵魂产物,使用者限定:李枫。

品质???

集合六大基础元素所运行的法杖,全方面大幅度提升使用着的所有法术效果,随着使用度提高默契越高,效果更加明显。

镶嵌槽:3/6

当前镶嵌:

光明之泪。

光系法术伤害和治疗,吟唱速度,凝聚速度全部大幅度提升。失落魔法:英雄赞美诗(保留着集希望与一身的少女灵魂所在,指引着你再光明的道路上前进)。

黑暗之瞳。

暗系法术伤害,吟唱速度,凝聚速度全部大幅度提升。每次释放黑暗系法术都可对自己进行微弱治愈,对濒临死亡的生物暗系治疗效果增强。失落魔法:黑雾编织(命运捉弄的黑暗少年,使用黑暗遮挡住自己的伤痛。黑暗,不止可以伤害,还可以庇护。不止可以庇护,还可以伤害…)

风暴之翼。

风系法术伤害,吟唱速度,凝聚速度全部大幅度提升。永久增加所有魔法的弹道速度。每次释放风属性魔法后小幅度提升自己所有速度。感知其中的风属性元素,可习得失落魔法:风之领域(勇敢的法师,永远不要畏惧风暴,顶撞风暴,掌控风暴,前行吧)

果然,镶嵌成功。至此六颗宝石空缺的钩爪,已经成功镶嵌三个。

和之前得到黑暗之瞳时一样,只是提示自己可以通过这个宝石习得风属性的失落魔法,应该并不需要什么考验。

现在应该只是需要领悟其中的奥秘,就能够学会这个失落魔法。

李枫将脸靠近自己得魔杖,将那颗名为风暴之翼的宝石对准自己正前方。静静闭上双眼,额头贴近,感受着里面蕴含的浓郁风元素。

虽然身处房间中,周围没有一丝风。但李枫能够感受到自己周围狂风大作,天空之中雷云遍布。黑暗之中,这正是之前巨龙带领自己挑战风暴时的一切。

身体明明在房间之中没有任何异样,但李枫感觉自己又重新经历了一次漫长的风暴之旅。这一次没有依靠巨龙,全程都是依靠的自己。行走在荒无人烟的大地上,抵抗着风暴的吞噬不断向反方向走去。

在到达悬崖的地方,感受着风暴的咆哮,纵身一跃。整个人就这样任由风暴吹动,躺在风中感受周围的一切。突然,那之前还逆风打击自己的风暴,逐渐开始转变方向。变得顺从自己心中所想的方向,让自己从抵抗风暴变成了操纵风暴。

一瞬间,李枫意识回来,再看自己属性时,技能那边已经安静的多出一个新的技能,名为风之领域。

风之领域:消耗较多精神力开启,开启之后以施法者为中心出现巨大风暴,持续缓慢消耗精神力。期间大幅度提升自己移动速度,所有攻击提升穿透力。间隔性对自身以及友军进行弱净化。同时减缓周围敌人移动速度,扰乱敌人思绪增加敌人所有魔法吟唱时间。并不断生成大量细小风刃,自动攻击周围敌人。

这个技能有意思,看到技能效果之后李枫心中如此想着。

首先只是从字面意思分析,这个技能方式和黑雾编织有一点相似,都是开启时消耗大量的精神力,之后再缓慢消耗来保持技能的持续。

不过黑雾编织是固定在一片区域内生成,随后会进行缓慢扩散。而这个风之领域根据字面意思来看是附身与自己的,无论自己如何走动,就永远只会将自己作为风之领域的中心点。

至于具体效果可以看出分为三个部分组成。

首先是第一部分,对自己个人的增益。因为掌控了风暴的力量,所以这个风之领域一切都是以自己为主。大幅度提升移动速度,自然是无论向哪边走,必然都只会是顺风。所有自身的攻击都算也会有风属性的某个主要特性,那就是锐利,增强一定的穿透性就是代表。

这是一项非常高的提升,俗话说天下武功唯快不破。在这个充满了非自然力量的时代,也许快并不一定无敌,但一定非常好用。无论是偷袭还是调整位置,无论是进攻还是闪避,快永远是非常有用的存在。这个穿透性,再配合自己暗之心等其他增加无视防御的被动技能,就算是最坚硬的材质做护盾,李枫也有自信能够造成有效伤害。

第二部分则是对自己周围的队友,因为魔法是自己释放出来的,所以只要不是大面积无差别攻击好比陨石术之类,都可以根据自己内心来让这些魔法定义周围哪些是队友哪些是敌人。都处在风之中,对队友以帮助,对敌人以制裁,这些李枫都是可以做到的。

风一直带有治疗属性,只不过对治疗力度拍在光、水、暗三系后面,所以并未得到重视。最多有一些风属性为主的人,副学习一个风属性治疗魔法,来以防万一。

对比前面三系综合来说风属性的治愈并不算出众,只有两点算是比较有特色。其一为范围大,其二则是净化效果出众。

对比治愈伤口,拂过人心的风更倾向于净化,将各种不良效果进行驱散。这个技能则正是将净化效果拿出,不断净化周围友方。这样各种异常状态,都可以进行净化驱散。

不过若净化效果并不是很出众,贵在不断持续净化。假如中了比较严重的异常状态,比如麻痹等,可能需要相当一段时间才能够完全净化。

第三部分则是对敌人,也就是施术者心中认定的敌人。帮助了施术者帮助了队友,只要处在风之中还会伤害敌人。减速不必去说,敌人怎么走,必定在那个人脚下吹相反方向的风。同时这种风还能够扰乱思维,一定程度上减缓施法时间。

更重要的应该是不断持续生成大量细小风刃,不断攻击周围敌人。这也是该法术最主要也是非常恐怖的伤害手段,不断生成不断攻击,这种源源不断配合风刃的锐利,造成的伤害绝对是恐怖的。

非常满意,李枫认为之前的努力全部都是值得的。

还有一些事情有待考证,但是实验还是要等到黑夜降临的夜晚。