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梦境游戏策划师

作者:双重失眠 | 分类:其他 | 字数:68.1万

第26章 干掉一百万名敌人?

书名:梦境游戏策划师 作者:双重失眠 字数:2732 更新时间:2024-11-17 00:51:10

《暴力狂骉》的火爆简直超乎所有人的想象。

它就像瘟疫一样,只要玩家手上有“梦境宝石”,就会感染这个“病”。

发布后的第二日,《暴力狂骉》卖出6811份,累计销量破万!

第三日,《暴力狂骉》卖出6707份,累计销量达到份,几乎将整个燕北城的玩家一网打尽。

尽管具体的销售数据只有造梦师公会的人才知道,但其他人只要看见那拥挤的场面,猜也能猜出这个销量有多恐怖了。

玩家可是从辰时开门的时候,一直排队排到戌时,等到公会运营时间结束才离开。

不少玩家排了几个时辰队,只等到公会关门的坏消息,还哭着闹着要求工作人员加班。

光卖游戏的收入,就接近二万枚铜钱了。

除此之外,还有玩家“内购”的消费呢。

在游戏里面,花了五枚铜钱购买“七彩神马”的玩家,这三天的数量加起来足有位,收入达到了恐怖的枚铜钱!

就是一匹花里胡哨的马,加了点特效,小胖子在建模时稍微用心了一点,结果就卖成这样了。

如果不是沈牧有节制,他再给商店加个花钱解锁的人物或者武器……

怕是分分钟能卖出十万枚铜钱的数据。

这几天,只要进入《暴力狂骉》的多人模式,随便找一个八人房间开始比赛,里面最少有五个人是骑着“七彩神马”的。

剩下的两个玩家,肯定也是肝完了剧情模式,赚铜钱买的坐骑。

藤迅商盟从造梦师公会获悉这个信息之后,主动过来找沈牧更改合约,将原来的五五分成改成二八分成——他们只要“二”就行了。

原因很简单:之前的五五分成有点不合理,他们害怕沈牧跑了单干。

在商盟和沈牧签订协议时,定下的违约金才二百两白银,甚至都比不上《暴力狂骉》三天内给商盟带来的分成。

如果沈牧心一横,直接撕了协议,宁愿赔违约金也不给商盟分成的话,他还能多赚几十两白银。

就算沈牧顾及名声,不撕毁协议,但他可以消极怠工啊。

熬上几个月,等协议时间到期之后,他再发布新游戏。

到时候钱都是他的,没商盟什么事了。

所以,商盟主动修改协议,便是打算放长线钓大鱼,顺便探探沈牧的意向。

面对商盟“自降身价”的行为,沈牧如果接受了新的协议,相当于在之前的基础上“续期”了一年。

如果沈牧不接受,说明他已经在打“小算盘”,这时候就可以收回对他的投入了。

要知道,商盟虽然对游戏行业了解不多,但他们可是久经磨炼的生意人,算起账来绝对不会吃亏的。

沈牧是个重情义的人,商盟在原主人一穷二白的时候,拿着真金白银来投资,就算是被忽悠的,那也是雪中送炭。

更何况,他现在不差钱,而且凭借着前世的记忆,还能赚更多的钱。

选择背靠商盟这棵大树,虽然损失了一部分收入,但在办其他事情时,方便了不少。

最主要的是,商盟完全不懂游戏行业,可以彻底地给他放权。

不但不会指手画脚,还会尽可能地给予便利——小胖子就是证明。

所以,他都没怎么考虑,便签署了商盟带来的新协议。

随着分成算法的变化,《暴力狂骉》三天之内给他带来的收入,从原来的两万五千枚铜钱,变成了四万枚铜钱!

隔壁的赌坊如果知道这件事了,那群“古惑仔”怕是要过来跟着沈牧混了。

而且,这还没算其他关城买断的收入。

沈牧为了报复其他关城上次抠门的行为,这次故意拖延时间。

他打算先磨一磨对方的耐心之后,再去和他们谈合作。

除此之外,《暴力狂骉》对于玩家情绪的刺激,真是堪比过山车。

系统上的情绪波动值数据在不停地变化着,那跳动的数字如同玩家的心跳一样刺激。

到了第三天晚上的时候,玩家们的情绪波动值便超过了次,帮助沈牧完成了系统的任务。

奇怪的是,这一次系统奖励的道具——“蜃境之眼”设计图碎片,却并没有出现在他手上。

他唯一察觉到的,只是系统面板发生了变化:

宿主:沈牧

级别:厉害两点的渣渣(下一级:可怕的渣渣)

人物建模:48.0+

动作模拟:47.0+

场景构造:47.0+

数值平衡:12.9+

可分配技能点:100

(以上满分为1000分)

这次升级之后,每项属性自动增长了3点。

目前看来,有了小胖子的加入之后,沈牧在美术方面有了座“靠山”。

暂时可以先放一放“人物建模”和“场景构造”。

他估计,小胖子现在的水平,相当于他把“人物建模”和“场景构造”点到700左右。

这个程度的美术能力,除了制作画质顶级的游戏之外,在现阶段完全够用了。

在沈牧的计划中,去皇城参加比赛时,他会掏出《仙剑奇侠传》这个大招。

虽然《仙剑奇侠传》是回合制的游戏,但里面涉及到上百种道具和技能,数值方面的平衡其实也算复杂的了。

在他看来,凭自己目前的能力,就算依托于《仙剑奇侠传》这款神作的框架,要想完美地复刻出来,仍然面临着不少难题需要克服。

就算他有“回忆玉佩”,很多数值方面的精细工作需要自己去做。

而且,回合制游戏很注重打斗时的动作和特效,他也得加强“动作模拟”这个属性。

所以,为了稳妥起见,他便将点数主要投入到“动作模拟”和“数值平衡”上:

人物建模:47.0+

动作模拟:96.0+

场景构造:46.0+

数值平衡:61.9+

可分配技能点:0

(以上满分为1000分)

这50技能点加到“数值平衡”上带来的提升,比其他属性要明显很多。

沈牧已经感觉到,自己对于数字的敏感性提高了不少。

但是,还是不够,至少离他心目中的要求有不小的差距。

所幸,现在离大赛开始还有两个多月,沈牧有足够的时间来完成系统布置的第三个任务,从而再次获得100技能点。

当他调出系统,查看了系统布置的最新任务时,差点没笑弯了腰——这任务简直是为《一夫当关》量身打造的!

【任务要求】在规定时间内,玩家在宿主制造的梦境游戏中,累计杀死名敌人

【剩余时间】479小时58分26秒

【完成进度】0

【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片27

在《一夫当关》中,随便一个关卡里面,进攻的敌人都至少有五十名。

只要有一千名玩家玩这个游戏,一人平均打十关,只要十天就搞定了。

当然,也是沈牧正好打算做一款《抢滩登陆》类型的游戏,算是走了一条捷径。

正常情况下,除了“割草”游戏、塔防游戏、即时战略游戏以外,其他游戏击杀敌人的数量都非常有限。

就拿《暴力狂骉》举例子吧,现在整个燕北城有近两万名玩家,但一天的杀敌数量,可能连几万都达不到。

看来这个系统还是很懂事嘛,平时安安静静,不出什么幺蛾子。

关键时刻,还会助沈牧一臂之力。

同时,通过任务奖励的变化,沈牧意识到:

这个“蜃境之眼”设计图,似乎只有把碎片都收集完之后,才会出现在他手上。

收集七个碎片……这是要召唤神龙么?

沈牧暗暗吐槽着。

他越来越好奇,这个所谓的“蜃境之眼”到底能用来做什么。