梦境游戏策划师
作者:双重失眠 | 分类:其他 | 字数:68.1万
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第193章 强化的真香定律
皇城御林大道。
一辆黑色的马车停在大街上,车夫似乎并不着急行进,只是闲坐着嚼薄荷叶。
与此同时,马车窗户的帘子被揭开,一名男子透过窗户,认真打量着外面的民居。
他的身前悬浮着一个“气泡”,里面已经构造出青石板的道路,还有两侧的几栋房屋。
如果仔细观察,会发现气泡中的场景,和他后方的街道一模一样。
在他的操作下,一栋缩微的房屋也逐渐成形——和窗外那栋一模一样。
他便是沈牧聘请的外包团队,用来制作完全仿真的皇城地图。
这次沈牧在场景制作上堪称大手笔。
他足足雇佣了三十个造梦师,分配到皇城十二个区域。
每个人都配一辆马车,沿着街道缓缓前进,绘制街道两旁的建筑物。
每一条街道制作一个场景气泡,最后再汇总起来,整合成完整的场景。
要知道,皇城一共有六百多条大大小小的街道。
这意味着,每个人都要扫二十条街道。
完成这项浩大的工程,都需要五十天的时间。
当然,沈牧为了防止造梦师“磨洋工”,没有按天计算工钱,而是按建筑物的数量计算。
一栋普通民居算一枚铜钱;
一栋大酒楼算三枚铜钱;
一栋大宅院根据面积大小计算,最少都是十枚铜钱。
这种算钱方式,对沈牧来说很方便,只需要计算模型数量就行了。
同时,也能调动这群造梦师的积极性。
他们现在,一天起码能造个一百栋建筑模型出来。
很多建筑在外面看不见内部构造,沈牧也允许自由发挥,只要够漂亮就行了。
但是,外部的造型,必须跟街道上看见的一模一样。
这也是为了增加玩家的代入感。
为了完成这项浩大的工程,光是雇佣外包团队的费用,说出来都吓死人:
算上马车的租金,每个人每天的工钱平均二两银子。
三十个人,五十天,就是三千两银子。
这么大一笔钱,快赶上一个小型公会的固定资产价值了。
但沈牧却毫不犹豫地投入到游戏的场景制作上。
而且,这还是一款免费游戏。
原因很简单,在沈牧看来:
这款免费游戏创造的利润,将远远大于其他任何一款游戏。
另外,借助这次绘制场景的机会,沈牧顺便将皇城的区域划分得更加详细。
这既是为了玩家争夺个区域“擂主”的设置,同时,也是为了战力称号的评选。
在《神都夜行录》中,每个玩家都能选择六个妖灵处于备战状态。
这六个妖灵的战力之和,便是玩家的战力值。
根据玩家战力值的大小,将评选各个区域的排行榜,并颁发对应的称号。
比如“东村巷第三降妖师”、“南越街第五降妖师”、“青龙大道第三降妖师”等。
每个区域只选排名前十的玩家授予称号。
等级由低到高按巷-街-大道-区划分,授予称号的特效也越来越炫酷。
这种排行榜的形式,也是借鉴了前世氪金手游的设置。
不管是为了炫耀,还是自身有强迫症,在具体数值的刺激下,玩家不论是肝还是氪,都会拼命想提升自己的战力值。
战力值只是一个参考,无法直接衡量实力。
真打起来,胜负既有运气成分,也和妖灵属性、法宝强度相关。
当然,战力值差太多的话,胜负肯定是没有悬念的。
《神都夜行录》目前的妖灵已经出了103个,其中SSR有43个,SR共42个,R是18个。
这么多的数量,沈牧肯定不会一次性放完。
慢慢更新的话,足够一两年的时间了。
而且,他还打算引入仙剑和黑魂中的怪物作为妖灵。
这些可以在活动时放出,限时获取,错过这村就没这店了。
再配合充值优惠活动,以此来推动玩家氪金一波。
至于妖灵的分类,就按五行来,克制是金-木-土-水-火-金的顺序。
自身属性克制对方时,输出伤害为200%,被克制时输出伤害为50%。
前世这款游戏为了圈钱,还做出日、月、星三种属性。
吃相难看不说,机制也特别复杂,导致很多玩家弃坑。
沈牧自然不会多此一举。
每个妖灵都是有皮肤的。
热门妖灵,尤其是好看的小姐姐,甚至还有几款皮肤。
而且,沈牧不介意引入猫耳女仆,黑丝秘书,夏日海滩,爱心护士等造型。
不用想也知道,这些自然是稀有皮肤了。
皮肤的获得有多种途径,至于免费皮肤和氪金皮肤有什么区别,想必大家都深有体会。
除此之外,玩家给妖灵佩戴的法宝,也能大幅提升战力值。
法宝按稀有程度分为青铜、白银、黄金、紫玉四种级别。
青铜法宝只是单纯地提升属性;
白银法宝会多出一个技能;
黄金法宝则是多出两个技能;
至于紫玉法宝,除了和黄金法宝一样外,还有套装效果:
玩家备战的六只妖灵,如果装备了同一套装的紫玉法宝,
那么根据装备的件数,最多能多出六个技能。
同时,法宝鉴定之后,还会出现极品、上品、下品三种品质,影响法宝附加的属性值。
商城里会出售一种洗法宝的道具,可以随机调整法宝的品质。
当然,不保证每次品质都会提升。
之所以将法宝设置得这么复杂,也是为了促进玩家之间的交易。
对土豪来说,装备越难收集,越能体现出他的财力。
尤其是对于皇城的公子哥儿来说,钱永远不是事儿,牌面才是一切。
战力值不领先别人几十上百倍,还好意思自称少爷?
当然,法宝的重头戏自然是强化。
强化增加的虽然只是属性值,但加的攻击可是【无视防御和属性】的攻击。
而且,只要玩过DNF的玩家都知道,武器强化一但上了11,附加的攻击力就很恐怖了。
如果上了13的话,附加的数值都超过原本的攻击力了。
至于强化到15甚至17以上,基本上一个区也就那么几个。
强化的规则嘛,在DNF基础上略作修改:
强化1-10的时候,失败不掉强化等级。
如果上11或12失败,法宝虽然不会爆,但是会掉4个等级。
至于强化13以上失败,如果没有商城的法宝保护券,那就碎了吧;
使用了保护券的话,只会掉到强化10。
当然,强化13及以上成功的话,全服公告是少不了的。
DNF的强化系统,虽然天天被玩家骂得狗血淋头。
玩家们也纷纷表示,强化失败,武器碎了,就卸载游戏。
但事情的真相往往是两个字——真香。
这种拼概率的事情,就和赌博一样。
一但成功,整个人都会陷入极度的兴奋之中。
简直堪比登上人生巅峰。
DNF的强化系统和深渊召唤,共同构成了让玩家欲罢不能的致命诱惑。
深渊召唤对平民的诱惑更大一些;
强化系统则是土豪找刺激的源泉。
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