网游之逐鹿苍穹
作者:蛋挞狂人 | 分类:游戏 | 字数:34万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
第三百八十三章 年终盛典(二)
年终盛典的奖金可是非常丰厚的。
龙图公司在于奖金方面可是从来没有吝啬过。
虽然和嘉年华的总决赛没法比。
但是总奖池也达到了9位数。。
如果能够拿到一个冠军,那么这辈子基本就不用愁了。
重赏之下必有勇夫。
其实从比赛的奖金池来看就可以看出一个赛事的含金量如何。
而含金量这个词也是真的挺切合的。
毕竟奖金多的赛事含金量就高。
而龙图公司的这两个赛事之所以被誉为最具含金量的比赛,也正是因为嘉年华和年终盛典的奖金池最高。
这个是其他商家赞助举办的比赛不能比的。
一般商家舍得花几百万上千万去赞助一个比赛就算是很舍得很大方的了。
可是龙图公司动不动就是上亿的奖金池,其他商家根本没法比。
要是哪家舍得花更多的钱来举办比赛,也许这个比赛有机会动摇一下嘉年华总决赛的地位。
不过估计没有谁会这样做。
龙图公司舍得这样花钱,那是因为他是给自家孩子长脸。
花再多钱都是值得的。
可是你其他公司花这么多真金白银整个比赛,固然是可以收获一些名声和关注的。
然后真正的大头都给龙图赚了。
毕竟游戏是人家的。
你花钱给别人家的孩子买身好衣服,是可以落个名声。
可是最后衣服却被别人穿回家了。
就是这样一个道理。
所以也没有哪个商家会想要挑战龙图公司的财力。
嘉年华和年终盛典这两个赛事的地位在众多玩家之中也是不可动摇的。
秦莫他们自然是想要在这个年终盛典上面拿个好名次的。
一方面来说可以拿些奖金,毕竟大家都不会跟钱过不去。
而且也算是对杰出青年有个交代。
现在他们住在基地里面,说白了就是杰出青年养着他们,供他们吃喝玩乐。
这么多人,开销还是很大的。
而且杰出青年也从来没有渴着他们,都是赶好的东西供应。
所以这段时间也用了不少。
不过杰出青年这边目前为止都是只进不出的。
他虽然不在意,但是秦莫他们都是有心人。
他们是真的把杰出青年当朋友,并不是说当成一个老板,吃大户的。
所以他们还是想要给杰出青年争口气,搞点奖金给他。
这样一来,他和他家里人也算是有个交代。
虽然说他家里对于他整战队这件事还是比较支持的,可是时间长了只出不进,多多少少还是会有些不满的。
可如果这次年终盛典他们可以取得一定的成绩,那么杰出青年的压力就要小得多。
而且对于他们个人来说也是一件好事。
这种事就属于互利互惠,帮别人的同时也在帮自己。
所以昼星他们这帮人对年终盛典的积极性还是很高的。
秦莫本人对于年终盛典也是十分期待的。
上次天下第一武道会,他虽然拿了亚军,可多多少少还是有些遗憾的。
而这次确实是一个机会,而且战队赛和个人赛又是两种完全不同的体系。
比赛的形式和内容也是不一样的。
个人赛相对来说比较简单,说白了就是两个人站上场,谁先倒下,谁就输了。
基本上都是一场定胜负,快的话就是一两分钟的事。
所以相对而言,比赛的观赏性也要差得多。
不过战队赛就不一样了。
这次年终盛典的赛制是向年度总决赛看齐的。
而总决赛的赛制可是很丰富的。
总决赛的战队赛有好几种形式。
1V1,双方各自派出一名选手进行1V1的单挑战,胜者积1分。
一共三场,每次出场的选手不能重复。
2V2,双方各自派出两名选手进行2V2的战斗,胜者积2分。
总共一场,而出场的选手不能和1V1的选手相同。
KOF赛:参考经典游戏拳皇中的赛制,双方选出三名选手轮流进行战斗。
1名选手被击败之后则立刻由下一名选手补上,而胜利者的血量和蓝量,技能冷却时间则会延续之前的战斗结束时的情况,不过在战斗开始的时候会回复10%已损耗血量和蓝量,并且进入冷却的技能冷却时间减半。
双方一共三个人,看哪一方能够率先击败对方的三个人则视为胜利。
KOF胜利的一方积3分,如果有多一人未上场则可以额外多积1分,如果有两人未上场便获胜,也就是俗称的1穿3,这种情况便可以直接积6分。
不过想要1穿3可是很难的。
因为每一方最后的一出场的选手会获得5%的攻击加成和防御加成,这个加成属于额外的。所以一般双方都会把自己的最强者放在最后一个位置。
在这种高手之间的对决当中,5%的加成还是有一定影响的。
如果哪边多了这个加成,胜算也会提高一些。
第三百八十三章 年终盛典(二)
不过如果把最强者放在最后面,那么1穿3也就更难了。
一般在比赛中,只要双方实力不是差距太大,大部分时候都是积三分。
一个人想要连续击败两个人的难度实在是太大了,毕竟血量摆在那里,回复的那10%已损耗血量根本没有太大的作用,只能说聊胜于无。
这几场比赛下来,最多可以拿到11分。
而比赛的规则是一方先拿到了8分便直接获得比赛的胜利。
如果前几场比赛未能分出胜负则会进行团队赛。
团队赛顾名思义就是双方各派5人到一个中型地图中进行团战。
而团战也是观众们最喜欢的一种比赛形式,也是整个比赛的精髓。
因为一般两个战队之间的交战,很少会出现一个战队直接前面就把对手打穿机的。
只要一方保证拿下一场单挑赛,然后KOF赛见到对方第三个人就可以拖到团队赛。
双方实力只要差距不是太大,基本上都是要靠团队战来决定胜负。
所以团队战又被称为决战。
两个队伍的差距只要不是太大都可以打到团队战阶段。
而如果你前面都被人碾压了,那么就算给你机会打团战也很难取胜,所以也就没有必要了。
因为这种赛制,所以很多选手都觉得团队战之前的比赛不是那么重要。
反正基本上都是要靠团战决定胜负。
不过龙图嘉年华总决赛的赛制是积分赛,基本上各个队伍都要交上一次手。
而且他是算净胜分的。
也就是说你这边1V1赢了2场,然后输了一场1V1和2V2,但是KOF获胜积了3分,最后团队战拿下取得了胜利又可以得胜者积分3分,最后你这场比赛的总比分就是8:3,净胜分就是5分。
可如果你这边1V1的3场全败,KOF也输了3分,就赢一场2V2你如果分积得太少了,那么最后就很难晋级。
所以说,能拿的分还是尽量要拿的。
战队赛比起单挑战更讲究策略性。
包括1V1的出战顺序都是非常重要的。
田忌赛马的道理大家都懂。
而弱队如何在强队手上尽可能的拿分也是战队需要考虑的一个问题。
自身实力自然是最重要的,但是在实力短时间无法突破的情况,如何利用手上的牌去争的最好的结果就是十分重要的了。
现在想要招揽一名明星选手,基本上没个几百万下不了地。
而一名选手能够对团队的提升其实也是有限的。
如果化学反应不好,甚至还有可能对队伍起到负作用。
所以一般一个团队的成绩不错,管理层需要考虑的是怎么维稳,而不是如何去动队伍的队员组成结构。
像之前的月痕,波王可以算得上是队伍中的一个短板。
但是他在月痕的地位却十分稳固。
主要还是因为月痕的成绩好,一个队伍能够一直拿冠军,只要管理层的脑子不坏,就不会去动原有的阵容。
正所谓穷则思变,可月痕当时一点都不穷,甚至还很富有,整个队伍的情况都非常好。
所以他们自然是不会做太大的调整。
毕竟叶邱都没有发话。
管理层调整队员,主要还是看叶邱的意思。
毕竟他才是队伍中的核心,队伍能够走多远,全看叶邱的表现发挥。
而叶邱本人自然是最了解这个队伍的情况的。
月痕当时的阵容从纸面上来看确实还有一定的提升空间。
但是叶邱并没有要求管理层去补强。
相反,他还帮波王说话。
波王的实力虽然不算特别强,可是他在这个团队中充当了一个润滑剂的作用。
而且他这个人性格很好,脏活累活都愿意干。
所以叶邱觉得波王还是挺适合这个队伍的。
从纸面实力来说,如果能够把述言换过来,那么月痕的实力自然会有所提升。
可这个提升并不一定有想象中那么大。
但如果述言不配合,想要和叶邱争老大,要求战术地位。
那么整个队伍的氛围反而会遭到破坏,所以说叶邱并不建议管理层去调整这个蔗农。
事实也证明这样没有问题。
因为月痕包揽了当时几乎所有的冠军。
很多时候,言语的力量都是苍白的。
成绩反而是实打实的。
他们能一直赢,就证明叶邱是对的。
也证明月痕管理层在阵容选择上是没有问题的。
当时的月痕之所以强大。
除了阵容十分强大以外,还有一个人也非常重要。
那就是卢泰。
月痕的教练。
一直以来,卢泰都被人所低估了。
甚至被人调侃栓狗冠。
意思就是跟着叶邱混,教练那个位置栓条狗也一样能拿总冠军。
这个说法虽然有些伤人,但是也并不是没有道理的。
因为叶邱的实力确实太强了。
可卢泰真的是毫无作用吗?
实际上卢泰在排兵布阵上还是有些东西的,他在队伍中做的最多的事就是研究各个俱乐部排兵布阵的习惯。
第三百八十三章 年终盛典(二)
而他则就针对对方布阵,让月痕的选手能够打得舒服。
月痕的实力强大是一方面,可是卢泰的排兵布阵还是很有作用的。
可人们只看到月痕不断的胜利,却没有想过他们为什么每次对阵都能占到优势。
而月痕能够有如此辉煌的成绩。
卢泰还是有很大功劳的。
不过卢泰之所以被很多人黑,并不是因为排兵布阵的问题,主要还是因为他的战术安排。
卢泰的战术就是让叶邱自由发挥。
在战斗中让叶邱随机应变。
也正是因为这个原因,所以别人才会说栓条狗的结果也是一样。
毕竟狗也不可能去影响叶邱的战术。。
其他教练多多少少都有些章法和套路,但是卢泰的战术每次就是把希望寄托在叶邱身上。
这点确实有值得诟病的地方,不过能够做到这点也是不容易的。
很多教练都会有自己的想法,也会有自己的布置。
一般来说,教练的战术布置还是有用的。
可实际中,大多数时候,战术对比赛进程的影响十分有限。
正所谓计划赶不上变化,很多战队的教练喜欢给队员们安排一些任务,让队员们在比赛中严格按这点执行。
可是有时候战斗的进程会超出教练对比赛的控制,而这个时候,教练的作用就很十分有限了。
其实能够成为职业选手的这些队员,本身对游戏的理解并不差,他们也都有自己的想法。
不过战队毕竟是一个团队,有教练那还是得听教练的。
但是在比赛中,有时候教练反应指挥是有一定滞后性的,在有的局面,如果单纯的服从教练的安排,就很容易被对方压着打。
这种情况并不少见。
所以教练这个职位一直被大家认为是可有可无的,有时候一个太强势的教练反而会阻碍战队的成长。
可像卢泰这样的教练其实是很佛性的,因为他并不干预队员在比赛中的战斗,而且放权给了叶邱。
其实他这是一个很聪明的举动。
当你的队伍中有一个叶邱和年轮的存在,你还要在那里加戏去干预他们,这才是最愚蠢的行为。
把比赛交给选手去解决,这是卢泰的理念。
也正是因为如此,他和叶邱他们的相处也十分融洽。
虽然管理层也有人觉得卢泰在俱乐部中甚至是可有可无的,请他当教练还得多付一份薪水,有人也提议说要不要把卢泰给炒了。
不过这个意见最后还是被否决了。
因为月痕当时的成绩很好,所以没必要为了省一点钱去破坏现有的大环境。
俱乐部教练的薪水虽然也不低,像月痕这种豪门俱乐部给教练开的薪水一年也有几十万。
可是相比职业选手而言,这点钱也就是一个零头,也就不那么重要了。
当然最重要的是月痕当时已经开启了三连冠的序幕。
总冠军的奖金可是非常丰厚的。
相较而言,卢泰的那点薪水就不算什么了。
对于俱乐部而言,他们不愿意冒任何风险,不管卢泰到底有没有用,哪怕是一个闲人,白养着也行。
反正只要能够拿到冠军,他这份薪水完全就是九牛一毛。
所以卢泰的位置也就这样保住了。
当然他本人倒是不知道这事,就是管理层的人商量了一下。
不过也正是因为如此,月痕的和谐氛围也算是延续了下去了。
虽然不能说开除了卢泰,月痕就拿不到三连冠。
可是他们最后的结果是好的,所以也算是皆大欢喜了。
实际上,如果管理层要踢掉卢泰,叶邱知道了话,肯定是是第一个反对的。
他本人自然是清楚卢泰作用的。
不是说没有他不行,但是卢泰是可以帮他分担一部分压力的。
起码叶邱不用操心排兵布阵的,这里卢泰会帮他搞定。
迄今为止,卢泰还是挺值得信任的。
叶邱是个明白人,所以他是支持卢泰的。
当然这些事并没有发生。
不过从这点也可以看出排兵布阵的重要性。
因为比赛的奖励实在是太丰厚了,所以哪怕只是多一点机会。
大家也会努力去争取。
这次年终盛会,想必龙图公司应该还是会沿用以前的赛制,起码不会做太大的调整。
因为这种模式龙图公司已经运作的比较成功了,而且站在观众的角度上来看,这种赛制也更具看点。
如果只有团战一场定胜负,那么比赛会稍微显得有些单调。
那就是一锤子买卖。
可是多了1V1,2V2还有一个KOF赛。
这样一来,观众们就又多了几分看点,整个比赛也就更加丰富了。
而龙图公司也是一个比较怀旧的公司,他们对一些比较经典的东西都会保留下来。
很少会莫名其妙的乱改。
其实很多游戏都是毁在策划手上。
有些本来很好的设计,市场反响也很好,可是策划们就喜欢乱改,好像不改就显示不出他们的水平似的。
而很多经典设计也就因为被毁掉了。
而龙图公司在这方面还是很好的。
他们有想法,但是他们会观察市场的反应,并且经常会向玩家做有奖调查。
吸取玩家们的建议和意见,如果玩家们都觉得这个设计不错,那么他们就不动这块。
可如果大部分玩家觉得这个设计不好,那么他们就会对此做出调整和改进。
甚至直接回炉重做也不是没有过。
从这点来说,龙图公司的成功并不是偶然的,而是必然的。
一个公司有想法,有能力,还能虚心学进步。
这样的公司做出来的产品自然不可能差,只有尊重玩家的游戏公司才得到玩家们的爱戴。
很多游戏公司做游戏,做着做着就自己飘了。
觉得自己才是这个游戏的主宰,也不尊重玩家们的意见,刚愎自用。
所以最后这些游戏凉了。
做设计的,必须要考虑消费者的感受。
而玩家就是游戏消费者,游戏公司虽然可以修改游戏,但是你乱改,玩家不买账。
最后凉的是他们自己。
玩家们没有游戏不是不能活,总会有新的游戏公司做出更好的作品还吸纳这些玩家。
可游戏公司没了玩家就真的活不下去了。
分清楚主次还是很重要的。
龙图公司一直就很尊重玩家,也懂得回馈玩家。
所以他们办比赛,是真的舍得花钱。
力求给玩家最好的体验,一切以照顾观众们的感受为第一准则。
除了观众之外,对于参赛选手也是非常大方的。
衣食住行都按最高标准的来,奖金池就不用说了。
至于盈利,那反而是次要的。
反正龙图公司根本不差钱,也不缺赚钱的路子。
所以他们搞活动也舍得花钱。
他们的观念就是:钱是王八蛋,用了再去做赚。
也正是因为这个理念,龙图公司和其他游戏公司的差距反而越拉越大,做到了良性循环。
而这次年终盛典是《世界》开服以来第一个大型赛事。
不是之前的天下第一武道会可以媲美的。
天下第一武道会虽然也有很多职业选手参与,可是个人单挑赛和这种规规矩矩的正式比赛相比而言就完全不同了。
天下第一武道会从某种意义上来说更接近表演赛。
很多选手,像冥想他们都没有太在意。
可这次就不一样了。
所以大家也十分期待这次年终盛宴。
想看看龙图公司会整出什么新花样,给玩家们一个惊喜。