游戏设计师:从免费开始
作者:蕾塔 | 分类: | 字数:87.6万
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第335章 开战
但是事与愿违,《全名超神》这款游戏不仅没有在黄章的运营下再次增长起来,反而游戏里的日活跃用户数、玩家游戏时长等各项数据都开始了断崖式下跌。
整件事情发生得非常突然,就连游戏里的玩家都清楚的感觉到了这种巨大流失。
一时间,众多企鹅玩家都开始在《全名超神》的官方论坛上,发帖讨论这件事情。
“有没有人和我一样感觉最近玩的人变少了?以前匹配进的很快,这几天开始常常都是排用一分钟都凑不齐。”
“我也感觉,好友列表里在线的人好像越来越少了,之前开黑的几个基友都好几天没上线了,而且还会排到战力明显高出平均水平的高手。”
“我之前加的那个《全名超神》的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,明明我刚加入群里的时候是很热闹的。”
“是不是因为企鹅的推广力度不够啊?这游戏品质这么好,可不能因为推广而耽误了啊!”
“这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏!”
“别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情。”
“而且,现在企鹅每天的推广都快打到大家脸上了,这广告量要是还小,那真的只能在太阳上牵横幅了。”
…………
春江水暖鸭先知!
《全名超神》这款游戏的快速跌落,最先感受到异常的就是这款游戏中的玩家了,弄不清楚状况的这些玩家只能涌到官方游戏论坛中寻求一个结果。
但是这些人不知道的是,《全名超神》的设计师们可比这些玩家们还要莫名其妙。
整整一个二丈和尚摸不清头脑。
身为游戏负责人的黄章每天守在后台数据前面,那头上的头发就和这个数据一样哗哗往下掉。
看着论坛中玩家的抱怨,黄章只能摇头苦笑。
这些玩家不知道的是现在游戏就如同那饱满的气球,而现在出现的问题就如同气球上的那一个洞。
虽然没有立即爆炸,但是这个时候就算在怎么往里打起也是没有用的,唯一要做的是找到这个破洞,然后补起来才是他们真正要做的。
一味的往里面打气的话,不仅没有用,甚至可能让这颗气球爆炸。
黄章看着这款游戏一步步快速走向尽头,但是又找不到任何办法补救,整个人都快绝望了。
刚开始内测的时候不是好好的吗?
要留存率有留存率、要满意度有满意度,不仅很好地满足了中低阶玩家的游戏需求,而且还和《英雄联盟》作出了差异化。
大家明明都很满意啊?
怎么短短的一个月之内,就要凉了?
这种断崖式的下跌速度,在企鹅游戏公司运营的这么多游戏里就从没出现过,哪怕是之前谢明制作的那款被全民抵制的《龙之谷》也没有出现过这种事情。
之前对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:
游戏很好,但就是不想玩了!
看着这个结果,黄章都傻眼了。
我制作的游戏很好,那你们就多玩一下啊,为什么会出现不想玩的状态呢?
你们不是也夸腾牧游戏好吗?怎么没见你们不想玩腾牧游戏呢?
有什么不满就直接说,我们企鹅不是不能改啊!
找不到任何漏洞的黄章只能带着手底下的设计师和运营人员绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,想要把这款游戏重新拉回正轨。
但没什么卵用。
《全名超神》这款游戏的热度还是一天天地凉了下去。
……
“哪都好,就是不想玩。”
这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。
因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,就是玩法做得不吸引人。
《全名超神》这款游戏的问题也出在这里。
让玩家慢慢不想玩的关键在于这款游戏它的玩法是有问题的。
严格来说,企鹅这次是真的被张牧给坑了。
当然,张牧挖的这个坑并不是很不明显,而且上面还搭着一些优点和好处,所以黄章在制作的时候才会毫不犹豫地踩了进去。
《全名超神》这款游戏在刚刚开始测试的时候,通过降低上手难度、明确游戏目标等方式,确实照顾了新手玩家的感受,让它在上线初期取得了一定的成功。
但最关键的问题在于,新手玩家不会永远是新手玩家。
当第一批新手玩家成长为老手玩家的时候,这种游戏模式就是在赤裸裸地劝退了。
所以,新手、老手、高手,这三个玩家群体之间,不管是过于重视那一个群体,都会造成游戏内的一种失衡。
《全名超神》注重的低阶玩家,《刀塔西游》注重的高阶玩家。
这两款游戏一出现的时候,张牧就看到这两款游戏各自踩中的致命陷阱。
这也就是为什么,在这两款游戏爆火的时候,张牧却一点都不担心这两款游戏会撼动《英雄联盟》的根基。
相比而言,猪场这次过于重视高阶玩家的体验感反而还要更好一些,无非就是把一款爆火游戏变成一个硬核向的小众游戏,安安稳稳地活下来是没问题的。
但《全名超神》过于重视新手体验,造成了硬核玩家的流失,这就非常致命了。
但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。
但是,高阶玩家也是相当的重要!
高阶玩家在游戏里就相当是骨架一样的作用,没有这些硬核高阶玩家做支持,这些低阶玩家和新手玩家可以说连依附条件都没有。
新手慢慢变成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不会再进入这款游戏了。
当一个新手成长为硬核玩家时,他回头再去看《全名超神》的那些曾经很吸引他的玩法设定,全都变成了智障的煞笔玩意儿。
没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以,但这也就让对线变成了毫无意义的事情。
因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。
玩家在前十分钟还压着对手打,但是十分钟之后,就会发现自己突然就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。
而且,黄章自己设计的培养系统偏离MOBA手游玩法也成为了压倒这款游戏最后的一根稻草。
这致命的培养系统,这种完全偏离MOBA手游玩法的设定让玩家苦不堪言。
毕竟无法忍受游戏卡顿,玩家会因为游戏优化变好而回归。但是游戏机制和玩法让玩家难受,这就可能是永别了。