英雄联盟之雪霁初晴
作者:霜纵九州 | 分类:游戏 | 字数:303.4万
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第678章 单刷
林朝风在PVE副本当中也算是十分强力的那种选手,不过因为自己在这个游戏上面感兴趣的东西与坚持的方向不一样,所以很多时候他需要去调整状态,或者更为直白点说他需要一些比较熟悉的好友一起刷副本。
这个怎么说呢,毕竟PVP选手,对于自己的操作在自我要求上比许多PVE玩家要有着比较另类的偏执。
对于PVE玩家而言,怎么有效率并且稳定的通关副本是他们的追求,他们基本上不会做出一些无意义的举动以及操作,比如林朝风在刷到某些挂卡的时候,莫名其妙就说让他单刷一下。
单刷是比较浪费时间的,不过因为一些BOSS的技能其实就是根据玩家角色各职业而来,同时呢在设定上还存在着一些变种。
比如一些职业有些操作小连招的衔接,哪怕是PVP好手来操刀,在关键的时候也极有可能会失误打不出来,但是BOSS不一样,有些东西是程序设定,到了差不多的时候他一定能够打出来。
BOSS的一些连招对于PVP玩家来说是具备一定的启发意义的,什么技能衔接什么技能,什么技能跟什么技能衔接之中还存在什么空档可以做些什么,相较于程序设计出来的那些BOSS,其中许多操作其实PVP选手也是可以做到的。
当初林朝风有段时间沉迷于单刷某个BOSS,就是因为他发现相较于人为操作而言,这些BOSS在一些连招上可快可慢。
慢节奏的连招丝毫不会让本来设定好的快节奏连招出现断档,而快节奏的连招不会影响到慢节奏连招的节奏,一切都是那么的固定,这种固定放在选手的状态上来说可以说是稳定。
对于竞技操作而言,这类涉及到走位以及技能衔接的游戏,在选手的操作上,快的确是一种本事,但并不是所有时候都以快决定一切。
至少林朝风是认识到了在竞技场上,连招节奏结合战局实时轻快才是最佳状态,快打有快打的好处,但是并不是什么时候都需要快打,反而在很多时候快打会让自己露出更多的破绽。
有进有退,快慢有序,中间有着最为合理的衔接应该才是最为合理也是最为稳定的一种状态。
在PVP上如今的林朝风是有着一定的自信,但是在最早的时候,他受到的很多启发的源点似乎都是在PVE当中。
当然了,也因为这样,所以他也不太喜欢跟一些陌生的队友刷PVE副本。
PVE副本是存在经验获取以及装备获取的可能的,这其实也是游戏的魅力之一,林朝风不能说自己完全就不喜欢这种玩法,而是在ZZZ这款游戏当中他更倾向于PVP玩法而已。
在他看来在恰当的时机自己有机会锻炼一下自己,但是因为队友的关系自己压根就没有机会去锻炼一下,这让他觉得是一种损失,毕竟时间有限。
不过这跟一些路人队友也没关系,人家主要目的是尽快的通关副本,跟你又没交情又不熟悉的,不可能浪费时间看着你一个人在那秀操作,而且还起不到关键性的作用,同时还极有可能因为某个人想要在BOSS面前秀操作一个失误忽然暴毙,导致团队减员。
在初期的副本当中还好,在后面高级副本当中,一个副本团队中减员是一件非常伤的事情。
就ZZZ这款游戏发展到现在,三十五级以下的副本,几乎没有哪一个副本出现过单刷视频。
毕竟副本是支持最高十五人进入的,相较于副本难度而言,团队所有人的协作以及打底的输出才是通关副本最为关键的因素,这个无论你身上是什么装备,也无论你等级,三十五级以上的副本在这个游戏设计的时候,似乎就已经被排除了。
当然了,林朝风哪怕在熟人的队伍当中,一些冒险的举动也没少给团队造成损失。
其中有一场就是跟老记他们一块的,林朝风愣是想要去研究一下,在单挑BOSS过程中一个没注意,队友们没反应过来导致救援不及时,林朝风直接让BOSS从副本当中给刷出去了。
当时他们那个队伍林朝风还承担着主力输出位置,因为队伍当中有着好几个偏划水的成员在内,比如所谓的妹子玩家。
其中真要说起来在操作以及意识方面最强的两个玩家,偏偏是一个偏辅助职业。
在林朝风被BOSS刷出副本之后,在那两个最强的玩家千辛万苦之下,强行托起团队,最终花了四个小时,集体从副本当中被刷了出来。
因为这事,林朝风可没少给好友们道歉,当时算得上是从仓库当中腾出了N多过剩以及备用留着跟其他人换装备的装备去补偿队友们。
这就是这个游戏在PVE上设计的特色,有些选手操作的确很强,但是在一些副本面前,操作并不代表一切,团队综合力量才代表着一切,充分发挥了人多力量大的理念。
所谓单刷BOSS倒也不是说一个人就能够完全的去弄死BOSS,而是一种尝试性的一个人去对抗BOSS,因为一些BOSS在设计上真的就是比顶尖PVP玩家还要厉害,一个失误很可能就会被打出副本。
相较于顶尖PVP玩家,BOSS在一些时机的一些忽然操作上是结合了顶尖玩家的手法,比如一些技能的无缝衔接等等;同时呢,BOSS的伤害跟玩家压根就不是一个量级,那摸一下就是伤筋动骨的。
再有就是BOSS的坦度问题,如果说有哪个PVP玩家拥有那种坦度,那绝对是ZZZ这款游戏历史上的最强玩家,不过那也不可能,至少林朝风是想象不出有怎样的装备可以支撑一个玩家在坦度上能够跟BOSS比肩。
在这款游戏当中,这或许就是设计者在PVE上面一个理念的体现。
ZZZ怎么说还是有点偏竞技向的,一些BOSS的设计好似就是在告诉大家要注重团队配合,毕竟一个人再强,也强不过一个团队的协作。
没有谁是无懈可击的,双拳终究是难敌四手。