游戏设计:就你们填非常简单?
作者:爱吃火锅底料 | 分类:都市 | 字数:493.6万
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第311章 二太爷?溶于水?
“让我来试试,这究竟是何等水平的游戏!”寅子搓着自己的双手。
此时的他激动异常,游戏圈几乎都知道EA和育碧之间的那点小摩擦,而现在,老贼不仅卖给了EA游戏,还给育碧来了一款。
“嘶哈——”寅子嘿嘿的笑着,“让我来看看这款游戏和战地一比起来,到底哪个游戏更好一些!”
看见他这幅看热闹不嫌事儿大的样子,弹幕也跟着乐了。
‘打起来!打起来!’
‘我怀疑老贼是故意的,哪有人两头都吃!’
‘什么叫两头都吃?两头吃是指身份低的人同时附庸两个身份高的人,而在这场交易中,老贼明显是处于更高的身份地位。’
‘这叫两个有摩擦的游戏公司,在一方大佬的主持下,化干戈为玉帛。’
‘话是这样说,但我还是想知道,究竟是哪个游戏的数据更好一点!’
‘要不咱们搞一个游戏比分吧,就比育碧和EA的这两款游戏。’
‘卧槽,你好坏,我好喜欢!’
……
看着弹幕那些快速滚过去的言论,寅子瞬间惊了,因为他只是看热闹,弹幕是真的希望两边打起来啊。
“这很难说,如果要我评的话,我肯定投育碧一票。”他中肯的点了点脑袋,随后说出了自己的想法。“EA最近有点飘,游戏里出了bug维护的一点都不及时。”
寅子说到这个,就觉得生气,游戏里出bug是很正常的事情,开发者总会有一些在测试期间没有注意到的bug,在正式的运行中被玩家发现一些奇奇怪怪的东西。
几乎所有的游戏都是这样,那些玩家总是会以奇怪的角度来进行游戏。
因为就连开发组也没有想到过,玩家会以这样的角度来卡bug。
要知道玩家们总是在游戏中做一些奇奇怪怪的举动,甚至你都想象不出来,这个bug会是他们去怼某处不显眼的墙角,又或者是在另外的地方,做出某种奇怪的举动然后达成了某种目的。
有些bug就是开发者得知这个卡bug的姿势和形式之后,都是会忍不住的骂一声,‘这都能卡出来,你TM有病吧!’
在游戏中,有些bug不会影响游戏的平衡,并且还会十分的有趣,相反,也有一些游戏的bug会影响游戏的平衡性,特别是在联网的竞技游戏中,平衡就成为了尤其关键的一个点。
玩家们的包容性其实很大的,他们不会怪游戏出bug,只会抱怨制作组维护的不那么及时。
“真该有人来卷卷EA了。”
寅子说着,便点开了已经预下载好的游戏。
游戏开始,是一片混乱的画面,混乱的人物,泛着淡蓝色白光的画面中看不清周遭人物的影像,走来走去的人物看不清面容,只能凭借衣物来甄别是男是女。
混乱的画面中,玩家像是进入了一段混乱的程序。
然后就在这时,背景传来了人物说话的声音,“集中精力,注意听我说的话,你现在所看见的一切都不是真的,只是一些过去的影像,不会使你受伤的。”
在一段模糊和混乱中,画面开始不断的加载,泛白色的画面里,隐隐能够看见周围的建筑和风景,正是宣传画面里面的样子。
下一秒,画面恢复了正常。
周围的画面风格是标准的现代风格,白色墙漆刷成的墙壁,旁边先进的电子显示器,短发的穿着白大褂的一男一女就在他面前。
这里不是十字军东征所在的年代。
“啊?怎么是从现代开始的?”寅子也愣了,当时看着那片混乱的开场,他还以为自己是要从一场刺杀结束之后开始游戏。
听见他疑惑的声音,直播间的粉丝忍不住开始反驳,
‘开局不理解,肯定是你的问题。’
‘破案了,老贼的游戏剧情就不可能出问题。’
‘人啊,都这么多年了,还是会犯同样的问题,玩老贼的游戏一开场就是十万个为什么。’
‘先问后玩,简直是老传统了。’
……
听见弹幕的嘲讽,他讪讪的摸了摸自己的鼻子,
嘴比脑子快,也比剧情过的快是这样子的。
在他的预想中,在这样混乱的环境里,首先开场的,势必就是刺激肾上腺分泌的逃亡。
画面上,
主角戴斯蒙德从一个叫做Animus的机器上醒来,从混乱中醒来的他愤怒还有不解,“你们为什么将我绑到了这里,需要我做什么吗?我只是一个酒保。”
“或者说你们只是想学习一下怎么制作鸡尾酒?”戴斯蒙德的声音里带着一丝不屑,根本想象不到自己这样一个酒保会有被绑架的价值。
但是很快,绑架他的人就告知了绑架他的原因。
“曾经,你是名刺客,不管你意识到与否,你脑中都有我们想要的东西。”
见此,戴斯蒙德愤怒无比,这群人不经过自己的同意绑架了自己,还想自己为他们办事?
“我绝对不会再进入那台叫做Animus的机器中,绝不!”
那是一台能将基因记忆以三维方式进行成像的放映机。
对方的目标就是追溯他的一位生活在十字军东征时代的祖先阿泰尔的记忆,以此寻找被称为“金苹果”的伊甸碎片。
戴斯蒙的嘶吼和愤怒没有任何的用处,
在他身边穿着白大褂的人员无所谓的摊了摊手,“如果你不答应,我会让你陷入昏迷中,继续我们的工作,但是等我们完工之后,你就只能在这里等死了。”
“emm……听话的话,还能保持理智,也能节省很多的时间。”
“所以,决定好了吗?生,还是死……”
戴斯蒙没有再任何犹豫,抬起自己的脚躺在了机器上面。
“躺下……明智的选择。”这个快速的动作搞得对方都有点意外。
听见那穿着白大褂研究人员的话,看着乖乖躺在机器上面的主角,寅子一口水差点喷了出来。
“噗——”他擦了擦自己的嘴角,“老贼的游戏……”
“老贼还是一如既往的懂玩家啊!”
“狠狠的代入了!”
寅子拍着桌子,笑个不停,
‘笑死,识时务者为俊杰!’
‘生或者躺下……老贼真的是懂大家的。’
‘论怎么增强玩家的代入感,那就是怕死还有乖乖听话。’
‘把老贼的脑子割下来,我没开玩笑,他真的有能够监督我大脑里面的想法!’
……
当主角躺下的那一刻,寅子的耳边也开始响起了嗡鸣声,周围的声音开始变得模糊。
幽蓝色的画面带着时空割裂的感觉,像是在不断的朝着记忆长河中前进。
画面开始出现了各种生物分子的元素,像是在象征着戴斯蒙因为血脉跟祖先阿泰尔之间的联系。
因为在人体中不仅存储了个人的记忆,还包括了自己祖先的记忆。
基因记忆,就像是动物的迁徙,冬眠,繁殖,何时动身,去往何处,这都是深深刻在记忆中的东西。
这些都是生物从遗传中得到的经验,而人类的DNA也像是一个档案,其中除了自己的记忆之外,还有着祖先的记忆。
随后寅子便开始了游戏中的新手教程,
这里是一系列的动作演示还有跟随练习。
而这里也提出了一个概念,那便是同步率。
主角需要在这段记忆中,跟自己的祖先保持同步率。
在这个教程中,教了玩家怎么去推开人,怎么使用袖剑,怎么去躲避敌人的视野,还有怎么融入人群。
放慢脚步的时候,按住游戏的空格,主角便会像这个时代的圣城教徒的姿势一样,双手相握抱在胸前。
他穿着白衣闭眼低头的样子就像是这个时代最虔诚的教徒。
在行动中获得同步的方法,就是完成目标或者保持无名的状态。
而失去同步的方法:滥杀无辜,从过高处跌落,或战斗受伤。
而谨记刺客信条以及先祖们的行为会帮助同步。
游戏中,一旦同步值低于规定指标,Animus显示屏会闪烁蓝色和红色光,以此警示使用者其所在的记忆处于不稳定状态。
如果同步值降到0,同步条会消失,此时做出任何异步的行动都会导致跳出当前记忆并重新读取。
而信条有三项:
1.从不伤害无辜的人
2.永远小心谨慎
3.不要牵连组织
寅子看着蓝白色的画面消失,也预示他即将正式进入游戏。
看着主角进入先祖的记忆中扮演先祖,他也忍不住调侃笑道。
“很好,这个游戏就是我在游戏中玩游戏。”