游戏设计:就你们填非常简单?
作者:爱吃火锅底料 | 分类:都市 | 字数:493.6万
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第422章 一命通关怪物猎人世界,敬请见证!
在选好装备武器做好其他准备之后,寅子已经跃跃欲试。
临走之前,总司令跟他说了一句话,他们进行调查并不是为了‘防止人们受到古龙的侵害’,而是为了理解古龙这种自然的奇观,找出彼此和谐相处的方法。
寅子出发前往了第一个任务,限制时间五十分钟。
他注意了一下失败条件,一个是时间结束,另外一个是力尽倒下。
不是死亡吗?
他看到这里微微一愣,所以这游戏死亡的代价是什么?
寅子脑中还在疑惑,便跟着游戏指引来到了道具箱所在的位置。
他将道具箱里面的东西都看了一遍之后,心中开始升起不妙的感觉,因为这里面并没有‘回血’功能的道具和药品,只有‘回复体力’的东西。
他猛地想起自己之前使用自身当做模型,系统询问他是否要将数值上调,然后他选择了否……
所以,自己的体力数值是要比正常玩家少一点是吧……
观众们只看见他拿起那‘回复体力’的药瓶沉默了许久,大家似乎也想到了什么,不由笑出声。
每一款游戏里都有自己的设定,现在看来,怪物猎人里猎人并没有‘血量’的定义,这个定义被老贼改成了‘体力’。
‘所以这款游戏就不会死咯?好家伙,这还是我第一次从老贼手里玩到不会死的游戏。’
‘谁说是第一次,你明明以前也玩过,无论是《掘地求升》还是《only up》,谁又不是一命通关呢?’
‘md笑死,一命通关,重新定义一命通关。’
‘所以,一命通关的游戏……似乎都有点问题。’
‘胡说,你们是没有看见《潜水员戴夫》,也不会死的,在最后关头也会带上来一个物品,但是不会死。’
‘兄弟们,那个小游戏是真的好玩啊,好玩又不贵,大家都去试试呀。’
……
寅子表面上风平浪静,心底已经开始骂人了。
如果早知道体力跟血量有关,他开局就会使用自己的模型,但是会用游戏中规定的体力。
“哈哈哈哈,不就是上难度嘛,我根本就不在意。”寅子撇过脑袋,偷偷擦了两把眼泪。
只是他似乎忘记了,这不是平时直播,他的一举一动都会通过游戏人物显示出来。
‘哈哈哈哈,我真的笑死,能不能像个男子汉一样去战斗。’
‘所以就不能无伤嘛?不要这么悲情。’
‘一开始应该也没有这么难吧,后面还是有提升体力的道具。’
‘以前都是闷声不说话隐藏情绪,现在都是直接哭是吧。’
……
一声口哨,一只翼龙便从天而降,伸出钩索勾住翼龙的脚之后,寅子便原地腾空而起前往调查地点。
他看见那只小猫穿着皮甲趴在自己身后紧紧抱着自己,毛茸茸的爪子正紧紧抱着他的脖子。
“不是吧,这小东西跟我一起去?”他以为这东西就是个宠物来着,没有想到它也会跟着自己参加狩猎。
“老贼最好不要做出什么小宠物死了的剧情,那样我真的会寄刀片。”寅子刚刚说完,他就看见一条弹幕一闪而过。
‘主播进度还是没有我快啊,我已经猫车一次了……’
“猫车?”什么是猫车?
他还没有回过神,就已经被翼龙放了下来,这场限制时间 50分钟的调查也正式开始。
完成任务目的就算是完成任务,这一次的任务是狩猎一定数量的贼龙,那一种小型怪物。
任务需求的数量并不多,只需要七只。
此行狩猎没人跟他一起,只有那只小猫一直跟在他后面。
艾露猫手里也有一把精致小巧的武器,似乎真的想为你分担一份力一样。
这个古代森林里,所有的树木植被都有些超脱寻常,就连地上列队爬过的蚂蚁,都有巴掌大小。
目标的贼龙也是在一片巨大的古代森林里边,一路上他遇到了很多奇异的植物,每一种似乎都有自己的用处。
这片森林里只有斑驳的光影,脚下的触感十分柔软,肥沃的黑土养活了这片土地的所有生物。
刚刚走进森林没有多远,寅子就看见了此行的目标。
黄绿色相间的外形使它可以很好的隐藏在枝叶中,这正是之前攻击他的生物,尖牙利爪,背脊上有着尖刺。
这东西是群居生物,一看见敌人便一窝蜂直接冲了上来。
寅子试着攻击了一两下,这一下他有些愣了,怎么飞起来?
还没有反应过来,伺机而动的贼龙便对他发动了攻击。
他尝试攻击了几下,只是几下打击,并没有看出什么结果,贼龙好像并没有受到什么伤害。
“不是,有点不对劲,我感觉到了一个不对劲的地方。”他当时就愣了。
轮换打过来的贼龙让他分不清上一个打的是哪个,毕竟都长得一模一样,只是一个转身就分不清它们之间谁是甲乙丙丁。
“我终于知道哪里不对劲了!”寅子大叫。
“这些东西没有血条啊!”他大声嚷嚷着。
“是游戏舱没有还是大家全都没有?!”
他看见怪物身上没有血条的时候傻眼了,他分不清自己刚刚攻击的是哪个,甚至不知道这些怪物还剩下多少状态。
就只能看见他们无休止的冲上来,似乎不知道疼痛一样。
他本以为是游戏舱为了游戏真实体验才将UI模式给去掉,但很快他就收到了粉丝的弹幕反馈。
不只是游戏舱没有,就是PC、主机,都不能看见血条。
“那怎么看怪物状态?”寅子不断躲避,中途他看见艾露猫挥舞着武器冲上去,灵活的帮他攻击着眼前的怪物。
不只是寅子意识到了这个问题,玩游戏玩的多的玩家,也同时发现了这个事情。
怪物没有血条,也根本看不见它们的状态。
像是黑箱一样,没有一个明确的目标。
但很快,大家就发现,这样的设定让游戏变得更加真实,因为怪物会因为重伤行动变得迟钝,他们不像那些有血条的怪物一样,在血条见底还会展示‘第二形态’。
在这里,它真的会因为玩家的攻击,不断变得虚弱。
这就是狩猎的乐趣!