游戏:彩蛋猎人
作者:五斗米贼 | 分类: | 字数:100.7万
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第180章 气命同调
【奉献】(被动技能)
玩家死亡后会恢复周围的友方单位每人100%法术强度的生命值,最多恢复9人,限圣言法师使用。
【气命同调】(被动技能)
当玩家有法力值恢复效果且法力值处于满值时,玩家的法力值恢复效果将等额的转化成生命值恢复效果,限圣言法师,祭司,萨满职业使用。
【神性治疗术】(主动技能,自行使用)
召唤来一道圣光,对目标友军单位恢复1500点+60%法术强度的生命值,消耗法力值120点,冷却时间1秒,限圣言法师使用。
奉献是一个很符合圣职人员牺牲理念的技能,神性治疗术则是由治疗重伤升级而来,其实中间还有一个叫【治疗致命伤】的技能。
不过因为这一系列的技能提升的都只是一点基础治疗量,法术强度加成都是不变的60%,所以关淮一直没去兑换,不过现在圣堂声望有多,干脆就一次性换齐了。
“气命同调这个技能不错啊,不过为什么只有治疗职业能使用?我强烈建议给法师也加上。”胡奶奶看了一下这三个技能,立马道。
“你想得美,这也是系统做出的职业平衡,和法师相比,一些治疗职业输出偏弱,再加上等级高了之后对法力值没有太多的需求,所以才给了他们这个技能让他们更肉一点,而且为了避免玩家通过卡一些奇奇怪怪的BUG学会这个技能,系统也是做出了严格设置的。”
“圣言法师的全部技能只能通过圣堂声望兑换,且兑换而来的技能书无法交易,无法丢弃之类的就不说了,精灵祭司和牛头人萨满想要学会这个技能,必须要经过一系列的任务,感悟自然之道同时引动自身体内的气才能做到,完成任务后自动学会,连技能书都没有。”
“不过我对这些技能倒是没什么感觉,反而对关二哥的圣光礼赞套装上携带的套装技能很感兴趣。”张修翻看着关淮的套装效果道。
“你们看啊,在学会了气命同调这个技能之后,关二哥的法力值恢复会叠加到生命值恢复上,然后再通过套装效果【生命链接】一同叠加给老大,以老大十六万血为例,每秒恢复的生命值是5800+,而关二哥的回血和回蓝加起来一共是点。”
(【生命链接】的效果是指定一名玩家,与其贡献生命值和生命恢复效果,即一人挨打,另一人满血的情况下,挨打的那人生命值剩最后一点血的时候就不会再掉血了,转由满血那人掉血,且血量不满者会共享两人的生命值恢复效果,包括自身回血以及治疗效果,但当两人都不是满血情况下,生命值恢复效果会分开计算。)
“也就是说哪怕老大就只是站在这,什么都不做每秒都差不多能回1.75 W的生命值,每秒恢复自身十分之一的血量还有多。”
“哪怕是不用关二哥加血,老大直接单挑一只100级的强化领主都不是什么难事,反正还能依靠技能以及武器吸血,而有了关二哥加血之后,我们差不多可以去挑战传奇BOSS了。”
“也就是说,我们可以去做阿瓦隆之钥的任务了?”老大兴奋的说道。
“差不多,官方已经发布了下一次版本活动是在十二月一号,如果不出意外的话,应该又是类似传奇事件【莫比乌斯之海】那样的五座战区共同竞争的事件,我们在那之前搞定阿瓦隆之钥的任务就行。”张修转了转脖颈,发出咔咔响声道。
“我们去竞技场试验一下关二哥的另一个套装技能【祈祷】吧。”张修带着四人进了竞技场,因为这里的玩家各项技能CD都是独立计算的,而且还可以通过刷新技能使其CD立即冷却完毕,不过在这里释放技能不会获得技能熟练度。
(祈祷:获得无敌效果,但玩家无法攻击,无法移动,同时每秒消耗自身10%上限的法力值。)
“关二哥,你施展祈祷吧,祈祷每秒消耗10%的法力值,算上玩家装备强化满级之后每秒可以恢复2%的法力值,一个圣言法师理论上最多可以获得12秒的无敌时间,不过关二哥你有生命分流这个技能,你试试看在蓝耗空之前用生命分流把蓝量回满看看。”
“OK!”关淮举起了地狱挽歌之杖,同时头低了下来,像是在专心做着祷告,向神明忏悔着自己的罪恶一般。
一道圣洁的光芒从关淮刚刚进入祈祷状态便从天而降,直接落到了他的头上,进而笼罩了关淮的全身,张修试着朝关淮射了一箭,力道强劲的箭矢就像是一头撞上了硬度超高的合金一样直接被弹飞了。
进入祈祷状态的关淮蓝量正在一截一截的往下掉,就在其蓝量快要耗空之际,关淮的法力值突然猛涨一截,这不是【生命分流】,而是【唤醒】,直接恢复20%的法力值,毕竟装备强化每秒恢复2%的法力值与祈祷每秒扣减的法力值也是有一个时间差的,用个唤醒比较保险。
第180章 气命同调
唤醒恢复的20%法力值也就多坚持两秒而已,两秒后关淮的蓝条就差不多空掉了,就在此时关淮的生命值突然一泄到底,取而代之的是关淮蓝条直接从空管变为了充盈的蔚蓝,还差一点点就满蓝了。
“果然可以,生命分流没有打断关二哥的祈祷状态,而且关二哥的血量是,蓝量是,经过生命分流的转换之后,关二哥可以瞬间恢复自身87%的法力值。”
“再加上有唤醒这个提升容错率的技能,关二哥的无敌时间理论上最多可以持续25秒,不过可惜的是祈祷状态下无法移动也无法攻击。”张修道。
“说起来,如果关二哥选定了老大作为生命链接的目标,然后又启动了祈祷,进入无敌状态后会怎么样?无敌状态下老大掉血了关二哥会跟着一起掉血?那这无敌开了就跟没开一样啊,还是说关二哥无敌了之后老大会跟着一起无敌?”胡奶奶突然道。
“对啊,关二哥,我们再来试一试。”张修眼前一亮道。
“好嘞!”关淮利用竞技场的面板直接刷新了自身的状态,套装附带的技能冷却时间也直接归零,然后把生命链接往老大头上一丢,再次进入祈祷状态。
“来吧!”张修对准老大就是一顿输出,因为是在试验,所以老大也就没有举盾格挡,就眼睁睁的看着张修一箭接着一箭的扎在他的脸上。
“没用啊,老大还是在掉血。”张修射了几箭后就停止了输出。
“这技能说明上写的是进入无敌状态且免疫死亡,难道要把两人的血量都打空来试一下?”张修重新看了一眼套装的效果说明,然后让关淮重新刷新了技能。
“来,胡奶奶,你打老大,我打关二哥,我们把他们打到残血就停手,小心点别打死了。”张修重新做了安排,然后两个人对着关淮和老大就是一顿输出。
“差不多了,停,关二哥快扔生命链接然后进入祈祷状态,胡奶奶跟我一起输出老大。”眼看着好不容易将两人打到了空血,偏偏两人的生命值又在一截一截的恢复,张修赶忙喊道。
将生命链接丢到老大头上后再次进入祈祷状态,关淮专心当起了鸵鸟,把头埋在手臂之间摆出了一份两耳不闻窗外事的样子,而老大则再次当起了试验品,受到了张修和胡奶奶的无情摧残,浑身都插满了各种黑又硬的东西。
“真的起效了!”随着张修和胡奶奶的不断输出,老大的生命值在降到最低1点后就轮到关淮那边好不容易回起来了一点的生命值开始疯狂往下掉,但最终两人的生命值都停留在了1点然后就不往下掉了。
这是因为祈祷状态下的关淮暂时免疫死亡,所以连带着老大也跟着一起不死,这个设计原本应该是为了圣言法师在受到流血,中毒等每秒削减生命值的DEBUFF之后可以通过祈祷状态硬抗过去的设定。
后来游戏设计师应该也发现了这一点,但考虑到无敌时间也有限,最多也就14秒左右,他们也就算了。
但问题是《方舟》里什么技能都有,设计圣光礼赞套装技能的游戏设计师和设计生命分流技能的游戏设计师应该彼此没有交流过工作上的事情,所以现在这个情况就是老大也可以跟着一起享受这最多25秒的无敌时间。
“其实好像也不止祈祷状态下的无敌,有了生命链接这个技能,我们任何一个人都可以轻易保下关二哥,只要关二哥把生命链接丢给我们任何一个人,然后我们再使用亡魂金币,关二哥就可以连带着一起不死,当然反过来也一样。”张修若有所思的说道。
“那么问题来了,两个人都空血的话,老大使用亡魂金币,等60秒亡魂大帝过来一挥镰刀,然后关二哥使用祈祷进入无敌且免疫死亡的状态,那亡魂金币的副作用不就没有了?老大又可以接着再用一个亡魂金币?”胡奶奶道。
“应该不存在这种骚操作,游戏里各种技能和道具的效果一般都是有优先级的,很多游戏里你都可以看到高级光环或者BUFF会覆盖低级光环的效果,亡魂金币作为亡魂大帝能力的一种衍生,它的优先级应该是要高于传奇套装附带的技能,不信的话我们可以试一下。”
老大难得开动了一次脑筋。
“让我来用吧!坦克的等级比较重要,万一行不通这一级就让我来掉。”张修掏出了一枚亡魂金币,刚想使用却被胡奶奶给抢了过去。
“那还是让我来用吧,我比你高一级。”胡奶奶笑着使用了亡魂金币,张修只能无奈的看了他一眼,随后关淮对着胡奶奶施展了生命链接。
“来攻击试试看!”张修和老大对胡奶奶展开了攻击,这一次胡奶奶和关淮的生命值依旧是降到了最低1点,然后就无论如何都是死不了。
“无敌效果的确是可以传递的,那么就看最后祈祷状态能不能对抗亡魂大帝的一击了。”张修道。
60秒,亡魂大帝的红袍虚影出现在了胡奶奶的身后,关淮抓准时机进入了祈祷状态,无敌之姿再现。
随着红袍虚影镰刀一挥,胡奶奶白眼一翻就倒地气绝,连带着一旁刚进入祈祷状态的关淮也跟着一起倒地了。
“看来祈祷状态还是敌不过亡魂大帝的一击啊,而且这一击经由生命链接的伤害传递,连带着把关二哥也给弄死了,应该是亡魂大帝的品阶比传奇套装高出太多的关系。”张修再次GET到了一个新的情报。
“不过如果在倒计时归零前关二哥取消对胡奶奶的生命链接,倒是也能白嫖58秒左右的无敌时间,卡59秒不太现实,太极限了。”
在竞技场内虽然可以随时刷新技能CD,而且也不会影响到出了竞技场之后的冷却,同时也不会增加技能熟练度,但在竞技场内使用的道具是真的会被消耗的,而且其副作用也被百分百继承。
胡奶奶的等级直接下降了一级,关淮倒是好一点,只是受到了正常的死亡惩罚,没了当前经验值的20%而已。
“还行,这套传奇套装着实是给了我们不少惊喜,有了生命链接这个技能在,关二哥和我们任何一个人搭配都可以少用一个亡魂金币,而且还不用受到必掉一级的副作用。”
“果然还是这种设定庞大的游戏玩起来有意思啊,各种技能,装备,道具的搭配可以延伸出这么多套路,不像其他游戏,玩一会就腻了,只能打着肉鸽的噱头,安排点随机出怪来硬拖游戏内容。”
“主要是其他游戏都只是伪肉鸽而已,他们根本没有抓到肉鸽的精髓,其实我们华夏有一个自古以来就广受欢迎的肉鸽游戏,而且深得肉鸽的精髓。”
“什么游戏?”
“麻将啊。”
“what?”
“本来就是啊,你们想,麻将除去出千之外,基本上每次洗牌,抓牌,胡牌的整个过程都不一样吧。”
“而现在的那些伪肉鸽游戏虽然每次从开局开始都不一样,地形以及怪物的分布都有点不一样,但实际上还是有相同之处,那就是对怪物都有一套固定的应对方法,更别说地形的随机对游戏性几乎半点帮助都没有,时间一长终究会没了新鲜感,而麻将就不存在这些。”
“我们来举个简单的例子,你每次洗牌后抓牌,你抓到的牌就是你在游戏里创建人物所随机到的天赋,而对手抓到的牌,就是你接下来要面对的怪物,而对手每次打出来的牌,就是不同的技能,而这一点尤为重要。”
“因为即便是你两次碰巧抓到了同一副牌,但如果上下家要听的牌不同,那你要打出去的牌也会不一样对不对?”
“从游戏的角度来理解就是,哪怕你碰巧开局碰到了一样的怪物,但他未必也会用出和上一局游戏一样的技能出来,例如游戏刚开局,你出门看了一眼,发现新手村外面全是水元素之类的怪物,你高高兴兴的在系统商店里买了一套水抗套装准备去开无双。”
“结果刚一靠近那些水元素啪的一个大火球把你给打懵逼了,你会怎么样?难度先放到一遍,这总归是挺新鲜的吧?”
“有是有道理,但这样的游戏感觉就像是肉鸽+猫里奥那种受死游戏啊,靠背板都没办法通关,完全纯靠运气,反应速度和老道的游戏经验,这样是不是有点过于硬核了?”
“那肯定的,不过关我屁事,反正我又不是做游戏的,难道评价一个冰箱,自己首先还得学会制冷吗?我提意见是我的事情,人家接不接受也是他们的事情啊。”
“但评价一个冰箱,自己首先还得学会制冷是一个伪命题吧,你体验的只是冰箱的功能好坏,那的确是不需要懂得制冷,但如果你要评价一个冰箱的制作工艺好坏,那肯定还是要懂它的制作工艺的对不对?”
“不然一个大字不识的人,仅仅听天桥底下的说书人讲了几回西游记就大言不惭的说四大名着也不过如此,那也不可能对啊,但按照评论冰箱理论他评价四大名着的确是用不着会识字,所以我觉得一些专业性的东西的确是只有专业内的人士才有资格评价。”
“好了,不扯这么多了,今天大家都很累了,下去休息吧,接下来两天除了刷副本之外我们什么都不做,就争取多睡一会,锻炼一下身体,回归一下生活。”张修伸了个懒腰道。