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英雄联盟之胜者无双

作者:爱开大差 | 分类:游戏 | 字数:134.3万

第298章 比赛趋势!

书名:英雄联盟之胜者无双 作者:爱开大差 字数:2072 更新时间:2024-11-25 22:36:58

15分钟,战队上中下三路外塔被拔除干净,战队经济领先一万两千多,就连小龙都没有让出来一条,纯粹的就是一场接近碾压的比赛。

战队没有任何认输的倾向。

他们按部就班,该怎么打比赛还是怎么打比赛,在没有发生恩断义绝事件前,整个战队的韧性无疑是极强的,他们面对逆风局的反击能力相当可怕。

常常有逆风翻盘的比赛,这让他们在登入赛区的第一个赛季拿下了极好的成绩,虽然无缘进入5世界总决赛,但是已经给很多粉丝带来了深刻的印象。

这种深刻的印象绝不是他们五颜六色的头发。

而是真正的竞技实力。

6春季赛的时候,战队一度成为赛区的领头羊,没有任何一支战队是他的对手,俱乐部更是花大价钱收购了俱乐部,还为了未来的宏图霸业,收购了在5赛季坐稳了板凳的。

当时,战队风头无二,颇有睥睨天下之势,结果中野发生矛盾,随后一系列问题导致整个战队分崩离析。

此刻,战队还没有发生矛盾,每个人都憧憬着自己的职业未来。

下路的爱射佳怡和天灾末日作为打了五年英雄联盟职业的老选手,更是卵足了劲想要去证明自己,可以说,如今的战队,谁都不想输比赛。

他们想要赢,渴望赢!

可是,战队同样想要赢下比赛,渴望赢下比赛。

日夜不休,提前集训,超大的训练量以及各式各样的信息理解,观摩各个赛区各式各样的比赛录像。

战队付出的努力不比任何一家俱乐部来的少,这个赛季更是付出了200的努力想要去证明自己。

战队的运营能力提升了不少,选手的配合以及磨合也已经提升到了一种令人恐怖的层次。

战队的确很强,在5夏季赛,在整个赛区排名前四的强队。

但是这个赛季的战队更强!

整个选手阵容体系完美无缺,任何一名选手都愿意为团队去付出,无论是中路做蓝领还是上路做蓝领,他们现在都真心实意愿意去保护江奕凡这个核心位。

何况江奕凡担任队伍队长,每次训练最晚,每次比赛战绩最佳,每次打出最高的团队输出,每次都在线上取得优势,每次都在团战劣势的时候力挽狂澜。

太多的奇迹诞生在江奕凡的身上。

有什么理由不去保这个选手?

拿着一条线的经济,打出了一个战队的伤害量!

没有任何理由,可以让战队不想办法去保护江奕凡这个位,这让江奕凡享受到了皇家般的保护手段。

机器人助攻拿的多,经济也好,做完眼石把圣物之盾这个工资装合到最高级,随后就准备去做鸟盾,一旦成型,机器人五花八门的保护手段真的多。

工资装一个蓝色护盾,钢铁烈阳之匣再给一个护盾。

机器人,三个技能除了起手开团,也能保护队友。

保护手段有这些以外,上路冰女也可以做保护作用,为什么冰霜女巫一定要开团啊!等对手切入,冰霜女巫一个大招冻住对手切德莱文的人,再搭配自己的技能封住对手的走位动向。

真心想要去保护一名核心,只要阵型不太乱,怎么都能护住。

江奕凡的经济领先实在是夸张,15分钟做出了饮血剑,电刀,草鞋。

正常情况,职业赛事上,10分钟做出第一个大件,已经是世界顶级的选手了。

青铜在不拿到人头的情况下,差不多20分钟做出自己第一个大件,白银黄金基本上15分钟可以补出自己的第一个大件,白金和钻石在补刀上边已经没有多少的问题了。

正常发挥13分钟就能做出第一个大件。

比赛上边,基本不容易爆发人头,单纯拼补刀能力,在线上吃线,就算是把所有的补刀拿到手,10分钟也就2550左右的金币。

靠着野怪和一些七七的时间经济,10分钟做出一个不是很贵的大件还是能做出来的。

这盘德莱文能做到这么夸张的装备量,是因为江奕凡基本没有漏过几个补刀,还额外拿了3座防御塔的团体经济,击杀了对手至少5次,配合自己的被动差不多也拿了将近1000的金币。

仔细算算,江奕凡的德莱文,在15分钟居然拿到了将近6800的经济。

江奕凡做出电刃,也是考虑到了整个队伍的爆发能力。

中路的维克托爆发伤害高,可是这个英雄打一套,至少要12秒的时间,前期没有做出冷却装备,技能死亡射线的冷却时间简直坑爹。

现在拿了蓝,有了一些冷却缩减效果,也至少要8秒钟的时间冷却。

如果维克托的一套爆发杀不掉人,江奕凡旋转飞斧配合电刀效果的一记普攻,残血收割能力极为强悍,触发电刀效果可以打出额外的爆发伤害。

第一下肯定疼。

再说了,战队的装备经济很差,打团战,根本不是战队的对手。

卢锡安的输出能力更是差到可怕,爱射佳怡15分钟,补发育,撑死也只补到了3500多的经济,勉强到了江奕凡的一半经济。

相比起幻影之舞的持续输出能力,这一盘比赛,江奕凡更需要的是一种能够一击必杀的爆发能力。

电刀可以很好提供这种爆发效果。

为什么说江奕凡需要这种爆发能力,这是一个显而易见的问题。

如今的战队,需要的不是打出持续输出,将对手赶跑,而是打出爆炸的伤害,直接达成击杀对手的效果,从而推进比赛过程,加速比赛的节奏。

在这种大比例经济优势的情况下,做出持续输出能力真的是太蠢了。

打个比方。

你把对手打成残血,但是没有爆发的伤害,结果放跑了对手,使得对手有机会回到泉水回血。

那么,这个把对手打残血的意义何在?

到头来,还不是对手回到泉水回满血,继续来到高地防守吗?

一举击杀对手完全可以一劳永逸。

更别说如今的装备碾压了。