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网游之江湖豪情

作者:潇洒江湖 | 分类:游戏 | 字数:52万

网游之江湖豪情 序言 游戏简介

书名:网游之江湖豪情 作者:潇洒江湖 字数:2509 更新时间:2024-10-11 04:40:47

游戏简介

江湖豪情是一款跨越时代的游戏,游戏以虚拟朝代天朝为历史背景展开。

游戏完全百分百真实度,这样玩家可以踏踏实实的体验另外一种真实的生活。

进入游戏不像其他网游一般会需要游戏头盔,为了更加的人性化,进入江湖豪情需要的是一张电脑床,电脑床柔软舒适,且有及其敏感的提示和预警系统。诸如有人呼叫玩家活是电话来电,以及各种自然的人为的能够威胁到玩家人身安全的事件发生等等。电脑床都会及时的提醒游戏中的玩家。

因为游戏自身发展方式的限制,游戏中没有什么神奇啦、仙器啦等牛逼装备。江湖豪情完全是以中国古代历史记载中的历史文化为发展模式,但不沿用先前的朝代名称,也不沿袭先前的时间顺序;而是按照古时候的风格自设了一个朝代,也就是天朝。在天朝的时代背景下,各个时期的江湖中赫赫有名的人物都会出现在游戏里。所谓的武林人物就是指大众耳熟能详的一些正邪两道中人。

游戏中完全是以刀枪棍棒等作为玩家武器,衣着也全部是古装打扮。玩家进入江湖豪情就会如同回到那令人神往的武侠世界。

每一位玩家进入江湖豪情,都会被系统随机的分配。或是普普通通的寻常人,或是名门望族的子弟,或是武学名家的后嗣,或是江湖隐士的嫡传,或是富家商贾的子女,或是官宦帝王的宠儿。总之,每个玩家都会有自己的境遇。

因为境遇的不同,玩家的成长也会不同。有些玩家会选择继承上一代的志愿,有些玩家责会选择其他的道路而另辟蹊径。

大多数的玩家都会尚武,因为天朝这个故事背景就是一个尚武的时代。在这个尚武的时代里,大多数玩家都会或多或少的选择增强自己的武功。当然也有少数的玩家会不喜欢武林争斗或者官场的勾心斗角,而选择技术性的生活。诸如打铁、烹饪、缝纫等技术含量较高,但却生活平静的生活方式。因为游戏就是放松人的身心,为了体验自己想要体验的生活而设计,所谓人各有志嘛。

在江湖豪情的游戏中,完全是以实力为本的世界。只要你内力高,武学牛x,那么你就可以在武林中称王称霸,笑傲武林。

江湖豪情中玩家的武器可以在商店买,或是依照玩家的意愿铸铁锻造。同样,衣着服饰也是一个道理。除非玩家能够遇到一些隐藏人物,得到那些前辈遗留或者是传序下来的绝世神兵和上乘武学。

江湖豪情将武功进展程度分为十个阶段,分别是:第一:初窥门径;第二:略有小成;第三:行走江湖;第四:以武会友;第五:赖以成名;第六:登堂入室;第七:一代宗师;第八:登峰造极;第九:独步武林;第十:潇洒江湖。每上升一个阶段,武功便会强上若干。但越往后,阶段的提升也会增加相对的难度。

游戏中每位玩家可以根据自身的身体素质和悟性来学习不同的武功。武功分为:内功、掌法、腿法、拳法、刀法、剑法、轻功、暗器、音杀、施毒等等。另外还可以学习阵法、兵法、医学、炼丹等各种秘传。

武学分为上乘、中乘、和下乘三种。下乘武功只能达到第三阶段,中乘武功可以达到第六阶段,而上乘武功可以达到第九阶段。至于第十阶段,唯有修炼者自身刻苦努力再加上足够高的悟性才可以达到。如能达到第十阶段,将是一个神话般的存在。

游戏中的玩家会设定人物自身属性值,包括悟性、幸运、人气、以及内力值。这些具体显示要等到游戏公测结束后才能正式开通。

游戏中,如玩家死亡,可以进行重生,但重生后会内力全无。玩家可以继续修行之前的武功,但是总的来说,之前的修炼算是白费了。所以没有什么杀父之仇夺妻之恨等不共戴天之仇,NPC不会主动可以攻击玩家。至于玩家与玩家之间,那就是因人而异了。如若NPC死亡,责会在游戏中彻彻底底的永远消失。

游戏中设置有大量的NPC,他们各有自己的特殊之处。游戏中大部分的强大势力在初始阶段都会掌握在NPC手里。但是随着玩家们的成长,便有机会盖过NPC的风头。毕竟玩家在游戏中死后可以重生,而NPC不能够。并且由于时间的不同,NPC人物会比玩家衰老的快。这也是游戏为何会选定一些玩家作为某些NPC的后代或传人的原因。

玩家可以选择加入江湖中的门派,教派,正邪两道等等,完全凭借个人的意愿。系统对此没有限制。也可以参加官府、六扇门等成为稳定社会治安的主要人员。也可以参加科举考试,考取功名。

玩家可以通过练习内功心法来提高自己的内力。亦或者有足够的机缘可以得到传说中增长内力的灵丹妙药。也可以去深山老林,找些诸如千年人参、万年灵芝之类的大补之物,瞬间提升自己的内功修为。还有一种最快捷最有效的方法就是,玩家可以荣幸的得到武林前辈的垂青,将自己的内力真元输送给玩家。不过这样的事情基本不会发生。

在江湖豪情的游戏世界里,玩家可以建立属于自己的帮派,可以跟朋友兄弟一起笑傲江湖或是称霸武林。当然,这要在玩家有足够能力的情况下。

另外,玩家也可以开山立派,广收门徒。不过需要玩家修炼上乘武学,并至少达到第七阶段—一派宗师的时候。

游戏在公测结束以后会开通现实与游戏中货币的兑换,但只局限于现实之中的钱币投入游戏中,而游戏中不能反兑回现实。这样玩家就可以抱着纯粹的对另一种生活的向往而来参与这款游戏。这也可以说是所有游戏开发商最终的目的所在。如此一来,人们便可以方便的依靠现实势力增加自己在游戏中的地位。当然,这也让游戏开发商狠狠的赚上了一笔。

随着游戏的发展,公测结束后会有日本的加入。因为现实世界中日本的电子产业的确是很厉害。在现实中不能吞并亚洲的日本决定介入游戏,有两点企图,一是借此再次打击中国人的势气,来实现自己多年来妄图吞并中国的野心;二是因为现实中有太多因素决定着战火不能够重燃,所以必须以游戏为寄托。对于中国来说,日本算是自己的世仇了,现实中不能擅自开战,一雪前耻,所以也大大的关注这款游戏,因为这相当于第二战场。所以这款游戏的开发也包括日本这个国家在内。在公测结束后日本区会和中国区合并。到时候发生什么就要后续了。可能性会有很多,在此不做详细介绍。

相信大多数玩家都会选择在江湖中快意斩恩仇的生活,这也是游戏针对人们心中的想法所开发的游戏。所以游戏的具体细节会围绕江湖中的种种而展开。这也是游戏开发的热点所在。

在这里,玩家可以享受舒适安逸的另类生活;也可以痛快淋漓的闯荡江湖。只有想不到,没有做不到。希望更多的人关注《网游之江湖豪情》!

序言