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无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤

作者:苏渔没有鱼 | 分类:科幻 | 字数:109万

第28章 飞行棋一

书名:无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤 作者:苏渔没有鱼 字数:2164 更新时间:2024-10-11 05:07:19

这一次的战斗虽然艰苦,但奖励还算不错。

唯一不好的一点就是后遗症太严重了,安岁岁回家后休息了很长一段时间,才恢复到正常的状态。

过了大概一周左右,安岁岁收到了游戏发来的信息。

【玩家0023将于七天后午夜十二点开始游戏,请玩家做好准备】

“啊,游戏又要开始了吗。”安岁岁轻声嘀咕。

她点开个人面板,盘点自己的属性信息。

上一次游戏结束后,安岁岁获得了一张十点的属性加点卡。

每轮游戏结束,游戏都会给予一定的经验值,安睡水货得经验后个人等级成功从一级升到了二级。

升级奖励了三个属性点,也就是说她现在一共有十三个属性点没用。

安岁岁看着自己的属性,认真的思考这十三个属性点该如何分配。

玩家:安岁岁

编号:0023

年龄:22

等级:2

经验值:1/30

生命:100/100

敏捷:6

速度:11

耐力:6

力量:3

防御:1

随从:哈士奇(S)

特殊能力:无

血统:恶魔

她的属性基本没变化,就是多了一个恶魔血统。

如果是在普通游戏中,安岁岁一般会将属性点分配给敏捷和暴击,其他方面保持正常水平就可以。

但这个真人游戏的属性划分,本来就跟普通游戏不同。

想到上一次艰难的团体战斗,安岁岁犹豫了片刻,将十三个属性点分成了三份。

力量加二,耐力加三,速度加七。

敏捷属性指的是灵活程度,这一点她早在上一场游戏中已经试出来了,而自己高达六点的敏捷值已经超过了绝大多数人,基本够用,不需要刻意去加。

而本来不是很重要的力量值,在实际使用中却忽然变得重要了起来,就算不需要太强也不能太差。

耐力值就不用多说,不管往哪方面发展,这东西都很重要。

完成了属性点的加配后,安岁岁的属性变成了:

玩家:安岁岁

编号:0023

年龄:22

等级:2

经验值:1/30

生命:100/100

敏捷:6

速度:18

耐力:9

力量:5

防御:1

随从:哈士奇(S)

特殊能力:无

血统:恶魔

夸张的速度值让安岁岁十分愉悦,对自己当前的各方面属性也很满意,平静的等待下一次游戏的降临。

一周后的半夜,安岁岁穿着定制的服装,安静的等待着。

十二点的钟声刚刚响起,安岁岁便消失在了自己的房间。

当眼前的世界重新恢复时,安岁岁发现自己出现在了一个奇怪的地方。

脚下的土地被划分成了五颜六色的格子,除了有颜色的地方,其他地方则全部都是虚无空洞的,看上去十分可怕,好像掉下去就会没命一样。

安岁岁皱着眉头,将周围的场景一点点刻入脑中,然后在自己曾经玩过的所有游戏中检索,很快就有了答案。

而此时,熟悉的机械音飘荡了这在这片空间的上空。

【欢迎参与极限生存游戏,本次游戏——飞行棋】

【游戏规则:每个玩家代表一颗棋子,每四个玩家为一组,率先全部到达终点的玩家队伍胜利。】

安岁岁一愣,脸颊两侧缓缓被气流填满。

又是团体游戏。

游戏依然阴险,每一次讲游戏规则时都不讲完,只告诉大家一些浅显易懂的,剩下的要么靠猜,要么靠实践才能知道。

安岁岁垂下眼眸,飞行棋曾经也是个十分普及的休闲游戏,规则说起来并不复杂,但绝对不止游戏讲出来的这一点。

至于其中有多少改动的地方,她也不清楚。

安岁岁看了一眼自己的三个队友,并没有说出自己曾经玩过这一款游戏的话。

在试探出游戏的具体规则前,她并不想承担过多的责任。

当游戏讲出游戏开始后,棋盘上笼罩的迷雾渐渐散去,另外三个方向的玩家也显露了出来。

安岁岁简单的扫过自己的对手,然后在对角线上的某个位置,看到了一个熟悉的身影。

简时懒散地倚靠着透明的屏障,与自己的队友间毫无交流。

他只是简单的扫了一眼棋盘,然后就将目光放在了棋盘上。

对于五感敏锐的人来说,被人盯着看是有感觉的。

于是在安岁岁发现简时的同一时间,简时也忽然抬头看下了对角线的位置。

看见安岁岁的脸庞,简时也愣了愣,然后缓缓勾起的唇角,张开嘴无声的说了一句话。

好巧啊,小兔子。

隔得太远,安岁岁没有办法听见简时的声音,但她看懂了简时的口型。

恨恨的撇过头去,安岁岁心里想着,她才不是小兔子呢,她是可怕又邪恶的恶魔女好吧!

游戏开始,棋盘的中心位置出现一个巨大的转盘,转盘上红色的箭头快速旋转。

十六名玩家紧紧的盯着箭头,目光跟着箭头一起转动。

箭头的速度缓缓减弱,最后指向了蓝队玩家的地盘。

游戏从蓝队开始。

蓝队玩家就在安岁岁的正前方。

安岁岁手臂上带了一条红色的丝巾,代表她红队还玩家的身份。

而与他们相邻的另一边是四个绿队的玩家,对角线的则是黄队玩家。

当箭头指向蓝队玩家后,转盘消失,一颗篮球大的骰子出现在蓝队玩家中央。

由于距离十分遥远,安岁岁无法听见蓝队玩家之间的交流,只能通过动作猜测他们做了些什么。

四个玩家似乎经过了一些简单的交流和讨论,然后其中一个玩家捧起了大骰子,缓缓扔到了地上。

骰子在地上旋转几圈后停止了转动,留在最上面的是五个圆点的面。

骰子紧跟着消失不见。

蓝队玩家出现了一阵短暂的骚动,却没有一个人离开停机坪。

安岁岁目光一闪,第一个隐藏规则呼之欲出。

跟真正的飞行棋做对比之后,安岁岁很轻松的就能知道蓝队玩家之所以没有动静,是因为他们没有投掷出固定的点数。

在普通游戏中,飞机如果想要起飞,必须要扔到二四六三个点数中的一个才行。

棋盘的正中央有一个投影屏,每个玩家投掷出的点数清晰的映照在半空中,安岁岁不需猜也能知道对方扔出了几点。