英雄联盟之征途
作者:孤独世纪末 | 分类:竞技 | 字数:109.6万
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第七章 研究提莫
“现在,我们需要研究一下提莫这个英雄,我知道你们或多或少玩过,但是那只是表示你们了解这个英雄,有什么技能,技能有什么效果,这是不够的,我们在城市英雄争霸赛里很可能遇到一支叫做紫夜的职业战队,他们的核心战术就是提莫加寡妇,所以,在比赛前,我们首先得把这两个英雄全方位的研究一下。”
征途训练室里,大家安静的坐着,林箫则在投影仪上列出提莫的各项数据。
“先出最基础的基本数据开始看。”
基础生命值:383,每级增加数值:77.
基础法力值:200,每级增加数值:40.
基础移动速度:300,每级增加数值:0.
基础护甲:14,每级增加数值:3.75。
基础魔法抗性:30,每级增加数值:0。
攻击范围:500.
基础攻击力:45,每级增加数值:3.
“基础数据是0级的,从1级开始看的话,就得全部加一次每级的增加数值,提莫的护甲以及护甲增长相对于其它ADC来说,算是比较高的了,血量也相差不了多远,提莫给人的感觉特别脆,其实并不是他在护甲和血量的数据上比别的ADC要低,而是因为他的射程较短,留给人反应操作的时间不多,一旦走位没走好,被人突进过来,就很难脱离,吃了全额的伤害,自然是受伤更重,感觉像是比较脆皮了。”
“然后我们先来看看提莫的技能,然后再一个个分析。”
林箫说吧,再次调出一个页面,上面显示的是提莫的加上被动一共五个的技能。
隐形的翅膀:如果提莫在2秒内静止站立且不受任何伤害,他就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。
小莫飞刀:造成80/125/170/215/260(+0.8倍法术强度)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。
小莫快跑:被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。
毒性射击:提莫每次攻击附带毒液伤害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14)魔法伤害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14)魔法伤害,持续4秒。
种蘑菇:使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0.8倍法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。
“从总体上来看,提莫虽然是类似于射箭的CARRY英雄,但是其实他技能输出都是偏向于魔法伤害的,所以现在很多人嫌弃他当ADC手短太危险,更愿意把提莫玩成AP提莫,但纯AP提莫在我看来是种比较废的打法,首先他肯定成为不了输出核心,只能作为辅助存在,因为如果他是作为APC存在的话,不论是爆发还是持续输出,他都不行,而即使是作为辅助存在,他也顶多算是个划水不坑的鸡肋英雄,蘑菇种的好,那还有点用,蘑菇种的不好,那完全就是在划水了,所以综合来看,他的定位应该定位于,AD和AP混合输出英雄,并且是坦克型的DPS,他的手短注定了他需要处在比较危险的地方输出,没有一定的生存能力的话,绝对会成为全球嘲讽,谁见谁打。”
“那么我们接下来看看提莫的被动技能,隐形的翅膀,原地静止2秒后进入潜行状态,离开潜行状态时,提莫获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。这个技能之前就说过,无非就是蹲点,用来侦查和埋伏。”
“我们先看看网上的简评:这是一个非常难用也非常愚蠢的被动。它主要的用法是蹲在某个特定地点(如红、蓝Buff,小龙,等等)伏击对方,但只在游戏前期稍微有点用,游戏中后期这种伏击几乎完全无效。另一方面如果对面没有技能,在他们来抓你时你可以跑到草里然后隐身,但通常对方都会用技能把你打回原形。团战时你肯定不可能用2秒的完全无输出去换取3秒的40%攻击加速,所以这个被动的实战价值非常低。”
“说这话的人,显然是一个没有丝毫战术素养的存在,每一个英雄的被动,都是一个英雄的灵魂,他比QWER四个技能更能代表英雄的特色,所以,没有一个英雄的被动技能是废的,如果一个英雄的被动技能是废的,那么代表着这个英雄做废了。”
“做出如此简评的人,大概是把提莫当作一个个体来看的,而显然,我们即将遇到的紫夜战队,一个围绕提莫和寡妇来制定战术的职业战队,他们是不可能把提莫玩成一个个体英雄的,他们的战术必然是围绕提莫进行的,不要心存幻想,把人家当菜鸟,就好比那天跟华科的对战,最后一局,提莫事先埋伏,然后由队友引诱,接着突然出现,爆发强杀,提莫现身后3秒的攻速40%加成还是很恐怖的,尤其是配合E技能的附带伤害,如果再堆点攻速装备,让攻速在3秒内提升到2.0以上,还真不是笑话,2秒爆发6次攻击,谁受得了?”
“所以说,这个被动技能,并不是如同网上简评以及大部分人所认为的那样,只有前期能用用,它的作用在于埋伏,在于队友的配合勾引,围绕着这个技能打出来的战术是诱歼战,在特定的时间特定的地点打一场由己方主导的战役,占据天时地利人和,瞬间打掉敌人的ADC或者APC,团战先行秒杀一个,这样的战斗爆发起来,除非差距太大,否则,想输都难。”
“如果这样说还不够明了的话,你可以把隐身的提莫当作小丑埋伏的盒子,以前我给你们看过我录的视频,AP小丑打的阵地战,事先在多出草丛埋伏盒子,在一个位置重点埋下多个盒子,利用全球嘲讽脸去勾引敌人来特定的战场战斗,其实这两边的意义是差不多的,只不过提莫埋伏的是人,小丑埋伏的是盒子罢了,而且这种事情做多了,别人难免会警惕,可是小丑是依靠队友来勾引的,相对而言,隐蔽性和欺骗性就大增。”
“总而言之,提莫的被动技能,注定了围绕提莫的战术会是引诱加埋伏的诱歼战斗。”
林箫话音刚落,兮兮就举手问道:
“怎么破怎么破?”
显然,这小妞昨天被弄的很不爽。
“其实最好破的就是你中路,来个指向型的AOE法师,比如火男啊,火女啊,如果先被压,然后又被人放线,同时听到队友提示提莫MISS,其实你可以根据当时的情况,大致来判断下提莫有可能藏身在哪里,不如直接对着空地来一波AOE爆发,来一次盲打吧。”林箫笑着说道。
兮兮不解,林箫没有多说,先让她自己选择提莫,然后一群人分成3V3自定义对抗,然后示意兮兮他们用出中路的这个埋伏战术,跟林箫对线的是韩轩,韩轩选择的瑞兹,一波压了过来,随后兮兮玩着提莫,一蹦一跳的跑到兵线后面的位置埋伏,随后韩轩放线,林箫的安妮推过去,这时候安妮已经6级,果断的对着一处位置一个焚烧外加提伯斯之怒,接着操作小熊不停的在那个位置晃悠。
兮兮隐身的提莫虽然说不是被打了个正着,但是依然是在技能范围内偏右的地方,看到小熊不停的在自己身边烧着自己,几秒后兮兮终于忍不住了,一个小莫飞刀丢中安妮,然后就仗着攻速开始爆发,可是林箫却是慢条斯理的一个碎裂之火加冷却好的焚烧二连击,直接把兮兮的小半血提莫一波带走。
“你耍赖,你知道我要来埋伏!”兮兮怒。
林箫点了点头说道:“确实是这个道理,这毕竟只是实验,我占了一定的便宜,可是重点是为了让你判断这种战术提莫可能隐藏的位置,让你自己去玩玩提莫,然后选择埋伏的地点,接着再玩安妮的时候,如果对方有提莫,你就反推理过去,感觉一下对方的提莫可能埋伏在哪里,不就能直接反杀了。”
林箫刚才反推过去的时候,并没有过分的压上去,显然在走位上也有一定的防范,没有表现的太明显,可是也不压上去,卡在敌人最难受的位置上,就算判断失误,没有打中提莫,这个位置也是比较安全的,一般不会选择在这里动人,而不动手,提莫就只能一直埋伏,显然是拖累了自己的反战以及中路的发展,兮兮现在也不是菜鸟了,林箫录了视频,兮兮反复看了几遍,结合提莫和安妮的双视角观看,然后就若有所悟,提莫的埋伏,自然是要尽可能的压在兵线后面黑幕里的极限位置上,那么安妮就可以通过黑幕大致判断出提莫可能藏身的最佳地点是哪里,想要做出这样的判断,必然是需要自己去玩过,选择过这样位置埋伏,才能有这样的反埋伏的经验。
“再来。”兮兮叫道。
随后又进行了多次的埋伏,兮兮刻意的改变位置,林箫也并不是十拿九稳,甚至有几次韩轩故意推线,但是兮兮却不去埋伏,真真假假之间玩的不亦乐乎。
“好了,换吧,换你来玩安妮。”林箫说道。
兮兮这边刚玩上瘾,提莫本身就是个萌物,又一次次的戏耍林箫,兮兮当然高兴了,虽然一次都没抓成功过,听到林箫的吩咐,兮兮还有点不舍的砸砸嘴,显然是还没有玩够。
埋伏和反埋伏,难度并不一样,反埋伏的难度自然是要大一些,兮兮进行了好多次都没有一次打中林箫,每当兮兮以为林箫也跟他之前一样真真假假的骗自己的时候,可是只要一推线深了,林箫就会突然的在自己身后一个偏僻的角落出现,跟韩轩一起把自己堵死,弄的兮兮泪流满面,恨不得把鼠标当流星锤丢过去把这两个混蛋砸死,林箫这混蛋完全没下限的,兮兮原先还奇怪,林箫是什么时候埋伏到那里的,可是后来就明白了,这货有时候为了一次埋伏的成功,甚至都能在那藏上一两分钟!
“比赛怎么可能浪费一两分钟去堵一个人!还要不要发展了?”兮兮愤怒。
林箫轻飘飘的来了句:“如果提莫是走辅助路线呢?如果对方的中路很强势,我牺牲下辅助的等级发展,打蹦一路,你说值不值?”
于是兮兮无语了。
“接下来说下提莫的技能。”
“小莫飞刀:造成80/125/170/215/260(+0.8倍法术强度)魔法伤害并使目标在接下来1.5/1.75/2/2.25/2.5秒内物理攻击全部丢失。这个技能可以说是一切攻速型AD的可行,比如蛮子啊,剑圣啊,ADC啊,想象下,蛮子开大了,一共就五秒,结果一个飞刀丢过去,2.5秒的时间谁都打不中,首先心里就有压力,就想跑了,等于废了蛮子的大招了,对于其它ADC也差不多,满级后2.5秒的攻击丢失,在关键时刻互拼的时候是致命的干扰,而这个技能也大大的提高了提莫在上单的对线能力,提莫上单比作为ADC要好混的多,上单的一般都是手段的近战英雄,就算有骚扰技能,也跟提莫的射程技能差不多,就算上单英雄想跟提莫互拼,一个小莫飞刀丢过去,即使提莫是个脆皮,多打一两秒,在前期也差不多能奠定胜势了,而且在出装和符文方面可以倾向于护甲,也未必就真的脆皮。”
“来看看网络简评,小莫飞刀(Q)简评:提莫靠这个技能可以对抗一些物理输出能力非常强的近战英雄,如蛮王、易大师等,但该技能不适合用于远程英雄,因为这个技能是有自己弹道的,在弹道动画结束前,对方不会获得致盲效果,而且致盲效果不追溯。这就是说如果你和一个远程英雄对线,你用这个技能时他已经打了你一下,这个技能打中他时他打出了第二下,这两下都会命中你。在游戏后期,你发射这个技能到命中,出效果,需要1秒以上,这段时间里对方有许多更强力的技能可能早就砸你身上了。所以综合来说,这个技能主要是前期对线用,此外团战时可以躲在后面放。一对一的时候,这个技能不是太有用。”
“好吧,现在我相信这个写攻略的人是个菜鸟了,很显然,我所谓的关键时刻几乎都是提莫最后跟人1V1拼到残血的时候,想象一下,双方都是残血了,正常互拼下,提莫大概是打不过VN啊女警啊之类的,可是丢一个小莫飞刀后,ADC的攻击手段就被废了,而你安心打上一两秒,按两秒算,差不多就是三下了,ADC这时候的残血对决,三下绝对是致命的。”
“所以在残血的时候,在跟提莫1V1的时候,不要站桩对A,要注意走位,尤其是在被小莫飞刀命中的时候,要注意利用射程甩枪放他风筝。”
说道这里,林箫看的是安安,这相对而言是针对ADC的,毕竟到了后面,上单即使是AD英雄,也是皮厚的,这一两秒能够硬扛过去。
“W技能,小莫快跑:被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。”
“这个技能有点类似于厄运小姐的被动效果,小莫快跑的被动,自然是用来骚扰走位的,而这个技能强大在于它有个主动的触发效果,强制性的获得3秒不会移除的移动速度,不论是用来突进还是逃命都是不错的选择,甚至可以切入战场,前提是遭遇战,事先没有埋伏好的情况下使用,不过建议还是留住当作保命的手段比较好,毕竟冷却时间有点长。”
“在对线的时候,利用速度加成,自然是快速的跑来跑去,摸一下就跑,这点跟厄运小姐是类似的操作,只不过他的手短,所以可能对走位和距离感的要求比较高。”