英雄联盟之征途
作者:孤独世纪末 | 分类:竞技 | 字数:109.6万
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第十一章 战后总结
“我靠,这不是24K老板李总的别墅吗?”
当林箫带着杨志成来到别墅的时候,杨志成不可置信的惊叫道。
这倒是把林箫给惊了一下,笑着说道,“你倒还真是什么都知道啊,现在这是我的了。”
此话一出,杨志成一脸的艳羡,同样是年轻人,自己还居无定所,一点积蓄都没有,人家一个大学生居然没毕业就先弄了一套别墅,这就是差距啊!
杨志成对于住在一楼没有任何不满,第二天起来,林箫就先去带他找到包子,把合同签了一下,安了他的心。
包子这段时间确实是做了不少事情,大概是过年带女朋友回家后,有了一定的觉悟,玩女人的时间少了,俱乐部的注册不是那么容易的事情,即使是他用钱和找关系开路,也是花了很久,最近又在忙着找俱乐部基地。
本来林箫说把别墅改造成俱乐部基地的,却被包子严词拒绝了,用他的话说这是李磊那人渣赔给安姐和兮姐的,虽然挂在林箫名下,却也不能这样占用,他会去找个三层楼的独立小楼改建成俱乐部,到时候等大家毕业了,或者不想读了,就直接去俱乐部住。
对于这件事,林箫倒是没有发表意见,大学是肯定要念完的,但是如果成绩真的不错,征途能够在职业联赛上取得好成绩,那么也可以暂时休学两三年,当然,这个还是要看个人的意愿的。
当天晚上,晚饭后所有人聚集在别墅三楼的训练室里,包括小哀和ICE他们也来了。
“放心,以目前征途的实力,不出意外的话,打进省决赛没有一点问题,甚至前三出线,打进区域决赛也不是不可能的事情。”杨志成信誓旦旦的在第一次会议的时候夸下海口。
征途众人大多是抱着咱们还是业余战队的心思,对于这个说法还是抱着比较保守的态度,没有太过于自信。
不过林箫却是觉得,征途多了杨志成,确实是如虎添翼,职业级别的阶段训练是急不来的,而想要战胜敌人,无外乎有两个方面,一方面是提高自己的实力,另一方面是降低敌人的实力。
自己的实力自然是要提升的,但是显然不是一蹴而就的,那么杨志成的存在,对于其它战队的足够了解,就能在征途在某种意义上针对性的去打,就相当于降低了敌人的实力。
“在武汉,对征途有威胁的战队其实也就那么几支,毕竟全国也就那么几支超级战队,一流战队也没多少,一个小小的武汉能有多少强人?”
“先告诉大家个消息,因为这次报名队伍增多,周赛增加为三场,也就是说,两个月,一共会有六场周赛,每场周赛前三晋级。”
林箫皱眉问道,“那么第一月月赛,会有九支队伍晋级,九选三,单败淘汰,要怎么安排?”
杨志成耸耸肩说道,“比赛规则说的是,现场裁判根据情况自行安排,最好的情况是征途直接轮空两轮,然后晋级。”
“靠,你想多了吧。”众人鄙视,有这么好的好事?
林箫却是皱眉说道,“就怕搞什么黑幕啊。”
众人心里一惊,确实啊,现场怎么打,跟谁打,完全是裁判说了算,万一安排强队跟强队打,然后跟他有内幕关系的战队直接晋级,那不就不公平了。
“所以,最坏的情况无非就是我们征途连打两场硬仗,管他什么内幕,一路碾压过去不就得了。”杨志成轻松的说道。
林箫点头,笑了笑说到,“是这个道理,再怎么黑幕总不会让我们打着打着断网了吧,最坏的结果无非就是给我们安排点强悍的对手。”
“那你说说武汉的几支强队吧。”林箫对杨志成说道。
“先说说第一周晋级的另外两支队伍,一支是24K,是李总名下的,想必你们应该有些交集,这支队伍的战斗风格颇为华丽,总喜欢玩6300英雄,然后各种秀操作,玩极限,团战的时候,一般是由他们的中单APC发起进攻先手控,然后队友把握好时机一拥而上,倒也威力十足,他们APC的ID叫做KYO,是24K的队长,一般队伍的节奏都是他引领的,实力确实不错。但是24K的弱点同样明显,他们前期节奏很拖,喜欢赖线,如果KYO在中期被死死的缠住了,24K就是一盘散沙,唯有到了后期开始团了才能见到一点生气。”
“还有一直TOT战队,这是一支半职业战队,所谓半职业战队就是没有正事注册的业余战队,但是偏偏又喜欢参加各种线下赛,有时候也能取得一些成绩,打打奖金什么的,这支战队对征途构不成危险,我们全方面碾压,倒是不用太在意。”
“至于在第一月月赛里可能对我们产生威胁的,这得等下面两周的周赛打完才能看看,有哪些晋级队伍,因为说不定紫夜战队被征途打出心里阴影里,搞不好会放弃第一月的三场周赛,等待第二月再参赛,这样可以避开在第一月月赛里跟征途碰面。”
杨志成说完了,林箫点了点头表示了解,吩咐他持续关注这一块,然后开始做战术总结。
这个战术总结是关于紫夜战队的,本来林箫手上是没有REP的,但是被杨志成提醒后,才去找到比赛方要到了征途对战紫夜的REP。
因为最后征途在取得了大优势开局的情况下,居然差点被紫夜打的翻盘,这自然引起了林箫的重视。
这时候REP重播,众人看的是紫夜的视角,自然是对紫夜的意图体会的更加清晰,同时也能看到作为对手的征途在布局和针对性方面的不足。
前十来分钟还好,到了15分钟到19分钟这期间,因为对寡妇的重视不足,大部分精力都放在防范提莫的引诱上,在视野和控小龙方面有了疏忽,一度被寡妇找到机会GANK了好多次,甚至有几次虽然没有GANK成功,可是现在看到REP,兮兮自己都是冷汗直冒,因为有好几次寡妇是在中路隐身一晃而过,显然是没有找到足够好的机会,而兮兮仔细回忆一下当初的情况,自己绝对是不知情的,可以说造成不方便GANK的走位完全是运气,而不是意识。
30分钟的REP看完后,众人有些沉默,现在大家都看出来了,其实要不是一开始紫夜疏忽大意,用的战术没什么防备,被征途抓住机会占了大便宜,真要让对方把提莫和寡妇的战术在中期发挥出来,征途未必就打的过!具体情况那还得看后期,看ADC的对决,如果紫夜在后期先手灭杀了安安的ADC,那么征途就必输,而就算没灭掉,发展起来的提莫也未必打不过征途。
征途这一场完全是占了情报的便宜,真要在未知的情况下对决,征途的输面比较大。
“是我对寡妇的重视不够,这个英雄发展到今天确实已经很偏门了,比较弱势,让我下意识的就忽略了,但是既然人家紫夜战队敢拿寡妇当核心战术,自然是对这个英雄的理解够深,反倒是我们,说实在的,连我自己对寡妇的每个技能都说不上来,只知道大概是个什么样子,大意了啊。”林箫叹道。
“反正我们赢了。”兮兮挥舞着小爪子说道。
林箫点点头说道,“的确是赢了,赢了就是赢了,管他怎么赢得,不过今天晚了,不方便进行大量的训练,就重新把寡妇这个英雄给研究一下吧,每一场比赛,我们就研究两三个英雄,等到城市英雄争霸赛结束后,我相信大家的实力都会上升一大截,这种实力不是操作上的,而是意识上的。”
众人点头,操作只是基础,真正影响发挥的永远都是意识,LOL这款游戏是有大量的英雄的,到现在已经有90来个了,只有对所有英雄都足够了解,在面对的时候才能有所针对,以彼之长攻敌之短。
而且对英雄足够了解,在小范围团战的时候自然就能有所规避,傻乎乎的冲上去跟开团打怪一样的站桩输出操作,是绝对不适合LOL这块小规模团队协作游戏的,LOL就像是特种兵战队,每个人都要发挥出足够的作用并且随机应变,这就意味着每个人都需要全面发展自己的意识。
寡妇制造者:伊芙琳。
基础攻击力:48,攻击成长:3.3.
基础护甲:12.5,护甲成长:4.
魔法抗性:31(魔抗一般都没有成长属性,固定值)。
基础生命值:414,生命成长:86。(1级500血)。
基础法力值:180,法力成长:42.(1级222蓝)。
初始移动速度:315,初始攻速:0.658。
攻击范围:125。
“寡妇这个英雄,一度被人评为LOL里最弱的一个英雄,外号EVE,或者野猫,跟老鼠图奇被人并称为猫和老鼠,LOL里最欢乐的两个弱势英雄,意思是永远杀不死人。但是相信在座的各位必然是遇到过很犀利的老鼠玩家,而紫夜的寡妇,想必也给大家留下了深刻的印象,还是那句话,从英雄个体上来说,寡妇确实是个很弱的英雄,但是当她放在合适的团队里的时候,她依然能够发挥出自己的全部威力,不要说一个先知就废掉了,那如果这样说,小丑也废掉了,可是小丑依然是高端排位必BAN英雄之一,先知不是那么好出的,而且处了先知,敌人绝对会是拼死也要强杀掉你的,战术是灵活的,永远不能在纸面上去算计。”
“我们来看看她的技能先。”
林箫说完后调出寡妇的技能资料。
杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50%的伤害。
憎恨之刺:使用憎恨之力对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0.42倍法术强度)魔法伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。
暗影迷踪:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行10/20/30/40/50秒。下次攻击或技能减速目标30/35/40/45/50%,持续3秒,解除潜行。潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。
毁灭打击:对目标单位造成80/135/190/255/320(+1倍法术强度)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。
蹂躏:被动:每次伊芙琳击杀或助攻时,她将回复150/225/300生命值。主动:伊芙琳获得25/50/75%攻击速度和20/25/30%移动速度,持续10秒。(不能叠加,可在潜行状态下发动)。如果有敌方英雄死亡,则此技能的冷却时间会被刷新。
“从整体上来说,寡妇的弱势也不是没有道理的,显然她不是个ADC,更不是APC,至于辅助位,勉强可以打一打,但是下路的敌方辅助一般是会带上真眼的,这时候就有点尴尬的,打辅助的话,需要在插眼和反眼的战斗中先取得胜利,然后才能利用潜行去骚扰敌人,而且更需要队友配合好,否则没人掩护和接应,你一个人冲上去那是找死。而上单的话,寡妇几乎能被任何一个上单英雄打爆,所以她的定位,也只有打野是比较合适的,而她自身的技能特色,虽然爆发是有一点的,但是绝对构不成秒杀,所以注定了她是需要跟队友配合的,她有减速,有降低防御,随便跟个队友配合,其实还是很有威力的,在紫夜战队那一战你们也见到过了,寡妇和提莫两个人配合,几乎秒杀脆皮的,就是半肉拖延个几秒没有逃生,搞不好也得栽在他们手上。”
“还是先从被动技能上来看,杀手意志:非野生的小兵对伊芙琳只会造成50%的伤害。”
“这个网上的简评很有意思啊,大家看看。简评:你的英雄没有被动。这个被动几乎没有任何意义,而你无法想像是什么人设计出这个被动。对于打野它一点帮助都没有,在线上想要杀人时,它或许可以为你减免几十点伤害,或许。你还是直接忘记它算了。”
“之前就说了,这个英雄就单体来讲,确实弱到爆,但是不能因为这样就否决掉一个英雄,每个英雄的特色是不一样的,总有一些战术是能够发挥出这些英雄的特色的,而每一个被动技能都是英雄的特色代表,寡妇的这个被动技能,并不是无用的,它强化了寡妇的前期威力,想必大家都知道,前期小兵的集火其实很伤的,而寡妇的这个技能,就意味着她在GANK的时候可以深入更深,我们都知道,GANK的时候是需要选择时机的,而有了这个被动技能的寡妇,在前期就不怎么怕小兵的集火了,所以她选择GANK的时机就相对而言要多很多,再加上她的潜行,一般上单不会带真眼出门的,所以即使有辅助给他补了个普通眼,也不会太影响她的GANK。”
“寡妇这个英雄估计在设计之初,是有着一股万军丛中取敌将首级的理念,所以才会有了这个被动技能,所以寡妇发动的进攻,即使你利用小兵的集火,也很难反杀她,在面对这个被动效果的时候,需要做的不是在己方小兵后面,觉得1V1,加上小兵集火,就能在对方队友赶来前反杀她,如果是这样,你一定惊恐的发现,她掉血的速度其实没那么快,所以在寡妇发动袭击的时候,不要试图跟她硬打,她巴不得缠住你然后队友赶到一波灭掉你,这样事情ICE你之前就经历过,在我们对战紫夜那一战里,因为对这个英雄的不了解,你在对方来的时候选择了跟兵线一起硬打,结果提莫早就埋伏好了,而你以为小兵集火能帮你打死寡妇,却不料人家拼到一半一个简单的引诱,就把你引走了,和提莫一起杀掉了你,你本以为的对方会是残血,其实却是不然。”
林箫看向ICE。
ICE也是很光棍的点头说是的,然后就认真的看向寡妇的这个技能,接着思考跟寡妇的几次面对,最后不得不承认,自己对寡妇的了解确实不多,而紫夜的寡妇确实玩的很好,尤其是在意识方面,把寡妇这个英雄的特色发挥到了极致,在他的游戏生涯里也不是没有见过寡妇当对手,但是却从来没有留下过什么深刻的印象,感觉寡妇就是从头酱油到尾,没杀几人,也没助攻几次,当然也没死几次,就这么处于一种被人忽视的透明人状态,没想到现在居然碰到一个如此强大,让人惊惧的寡妇。
杨志成很是感慨,看到征途的这种战术总结模式,他就忍不住心想,这样的战队,怎么可能不强大下去。